Cómo crear un foro de rol (y cualquier cosa similar)
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  1. #1
    La oculta realidad de hacer un juego de rol


    Nota: Por favor, no sientas como que necesites leer esta guía entera en un día. ¿Qué tiene de bueno si terminas todo en una hora si no recuerdas nada? Intenta dividir esta guía y quizá leer un paso por día. Recuerda: esto no es una carrera, así que toma tu tiempo.

    Nota 2: Esto es una traducción de RealRPGuide. Me he tomado la libertad de quitar frases (por el momento sólo me ha pasado con una y no tenía sentido) y de añadir otras, pero siempre manteniendo la coherencia y el mensaje inicial del autor original.


    Aquí hay una lista de las cosas que necesitarás para ser consciente a la hora de hacer un foro de rol:

    -Deberes como "padre"
    La primera y más importante cosa a recordar es que vas a estar tomando un papel de "padre" si eliges crear un sitio de rol (no me importa si tú mismo te dices lo contrario). Tus miembros y el sitio entero será como tu hijo, y será tu responsabilidad hacerlo crecer correctamente. Descubrí que la lectura de libros/blogs para padres me ha ayudado actualmente en desarrollar un sitio más efectivo y yo sugeriría leer algo por tí mismo si eliges crear un foro de rol.

    -Qué no funciona en un sitio de rol
    Vale, seamos honestos, no hagas un foro de rol sólo para ese vacío en tu vida.
    O si lo que quieres es entretenerte por un momento. Porque si esperas que tus miembros o tu equipo de moderadores te lleven a ti y a tu sitio, entonces prepárate para caer rápido. No es su trabajo llevarte a ti y a tu sitio. Tú lo haces, tú lo administras. No puedes precipitarte a hacer un sitio y sólo lanzarlo mal hecho sólo por un entretenimiento de una tarde. Sin las adecuadas reglas, guías, una historia con argumento coherente, dirección y una correcta configuración del sitio en general, entonces puedes resumir tu sitio como el Titanic (se hundirá :v)

    En segundo lugar, por favor, trata de parar de hablar con tres personas diferentes, mientras roleas en otros cinco sitios, mientras administras cuatro redes sociales, mientras escribes una historia, mientras escuchas música, mientras trabajas, mientras haces tus deberes. Eso no lleva a ninguna parte, ¡sólo es una tontería!
    Tu vida no es tan ocupada del todo, simplemente estás haciendo eso para sentirte espacial, sólo para quejarte a tus miembros de que no tienes tiempo para llevar tu sitio o hacer un simple post. Y si este es el caso, entonces, ¿por qué empezar algo que sabes que no puedes terminar?
    La realidad de hacer un sitio de rol es que toma sobre 3 horas de tu tiempo para administrarlo. Así que si no tienes 3 CONSISTENTES horas para tomar de cada día y ejecutar tu sitio, entonces no lo comiences.

    -Karma
    -Sólo recibirás lo que das. Quiero decir, si tú eres vago o haces muchas tareas al mismo tiempo que no tiene tiempo para el sitio, confía y cree que lo único que recibirás de vuelta es nada o un dolor de cabeza.
    Si a ti no te importa, a tus miembros tampoco. Es así de simple. Tus miembros serán capaces de sentir y saber si a ti te importa tu foro o no. Y si tú no tienes el tiempo necesario para investigar dentro del rol, ellos verán esto y a causa de esto habrá un gran caos, y esto sólo te dejará frustrado una vez te das cuenta de que todo se está yendo de las manos.
    Como sea, no puedes culpar a tus miembros de esto. Después de todo, si no estabas alrededor consistentemente ni tenías reglas para tus miembros, entonces sólo tú tendrás la culpa por permitir ese caos. La realidad de eso es que si tú quieres calma y tener controlado tu foro con miembros respetuosos, entonces vas a tener que trabajar duro para conseguir eso.

    -Más allá de los juegos de rol
    ¿Qué quiero decir en este apartado? Que, fuera de la pantalla y dentro de ésta, atraerás a gente como tú. ¿Eres dramático? Atraerás gente dramática a tu foro. ¿Entiendes ya? Seguro que no querrás eso, pero, vaya. Lo harás en tu foro y en la vida real, y lo que tienes que hacer no es ignorarlos, tienes que tratarlos amablemente y ayudarlos. Después de todo, es la copia de tu personalidad.

    -Cuando se desvanece la diversión
    Esto es lo que dirás que será tu foro de rol: ¡D-i-v-e-r-s-i-ó-n! Pero, ¿qué pasa cuando tu sitio ya no es divertido? Bueno, yo te diré lo que la gente hará, ellos: ¡Abandonarán!
    La realidad es que tu sitio no podrá ser divertido 24/7. Y cuando el aburrimiento ataca, mantén en mente que todo está en tu cabeza. Es aburrido porque TÚ lo estás viendo aburrido. No, no estoy diciendo que sea La-la-landia y pretender que los momentos aburridos son momentos divertidos. Te estoy sugiriendo que trates y miras la situación con una nueva luz, de tratar y encontrar una manera de des-aburrir las cosas. Encuentra una manera de arreglar las cosas que funcionan o las que no funcionan. Lo que quiero decir es que: Intenta, y luego intenta de nuevo. No seas tan impaciente cuando tu sitio no va en el camino que tú quieres. Una vez más, encuentra las maneras de arreglarlo y no tires la toalla.

    -El alma de la fiesta
    Piensa de tu sitio como una fiesta y que tú eres la casa. Y en la casa de la fiesta, es tu trabajo proveer eventos e historias para tus miembros. También es tu trabajo que tus invitados se sientan cómodos a tu alrededor, y que ellos confían lo suficiente en ti para contarte cualquier problema que pueda tener lugar en el sitio. Recuerda, nadie disfruta de la fiesta si la casa y los eventos que das a su disposición son aburridos o tú eres un hipócrita. Un amigable, enérgico, positivo y cálido administrador que sigue sus propias reglas y castiga cuando es debido por mal comportamiento, favorece muchísimo. Tener reglas apropiadas y ceñirse a ellas asegurará a tus miembros de que la "fiesta" será divertida; de que estarán protegidos de cualquier tipo de mal comportamiento.

    -Cuándo tomar un descanso
    La realidad de esto es que tu foro de rol va a ser tu trabajo. No importa lo que los demás digan y cómo necesita ser 'divertido'. Así podrás disfrutar de trabajar en tu sitio y ver cómo crece. Como sea, si empiezas a sentirte cansado (pasará, seguro), entonces descansa por todos los medios. No dejes que el sitio te abrume hasta el punto de derrumbarte, así sólo echarás la culpa a tus miembros de que todo el trabajo lo haces tú. Haciendo eso sólo conseguirás que te vean como a un idiota inmaduro. Reconoce que tus miembros no son responsables de tu salud, ese es tu trabajo. Tú eres responsable de ti mismo. Y si te sientes cansado, dilo. Deja que tus miembros sepan de antemano que necesitas tomar un pequeño descanso después de rolear. Pero, por favor, no conviertas eso en un juego sólo para llamar la atención. No hagas de todo eso algo dramático, de cómo el sitio te está quitando tiempo. No hagas que tus miembros sientan culpa sobre algo que no tienen control y no empieces a tomar tres descansos al mes porque te sientes "cansado".

    -Lo que realmente pasa en un juego de rol
    Vale, voy a hacer una lista de algunas cosas que nadie menciona, como:
    -Cuando empiezas, no obtendrás miembros al instante. Y por "al instante" me refiero a que algunas personas han tenido que esperar hasta 6 meses para, finalmente, tener nuevos miembros. Pero todo depende de algunas circunstancias, así que puede que sea diferente en tu caso. De todas formas, sé paciente.
    -Otra cosa es que quizá tengas muchos miembros de golpe (como 20), y eso puede hacerte sentir bien, pero pronto te darás cuenta de que al menos 5 o menos miembros postean. O también puedes sentir que nadie se une, y eso es normal también. Eso quiere decir que tu sitio necesita un descanso o que algunas cosas tienen que ser arregladas. Eso es también normal. Presta atención para ver qué es lo que necesita tu foro en ese tiempo.
    -Durante el verano, dos cosas puede que pasen: primero, obtendrás un descenso de posteo de miembros o registros porque todos están en vacaciones o cosas así. Obviamente, esto es también normal, y puedes aprovechar para descansar en verano y dejar que tus miembros disfruten de ese momento del año. Puedes usar este tiempo para tener ideas para el sitio o arreglar cosas.
    -Los sábados y domingos también puede pasar lo mismo, porque la gente está descansado o no tiene ganas de rolear. O al contrario, pueden ser los días más activos. Es diferente para cada foro.

    Y esto es todo por ahora c: En total, son 7 partes. Esta es la 1era. Si queréis que traduzca las otras y os la ponga a disposición, este hilo tiene que tener 10 "Me Gusta" por lo menos

    Así que, eso. Espero que os haya gustado esta parte y (si es que queréis) las que vendrán. Saludos.
    Última edición por Someone; 04-jul-2016 a las 10:03

  2. #2
    Registro
    26-diciembre-2012
    Ubicación
    Puerto Rico
    Mensajes
    973
    Esta guía me hubiese servido hace años cuando monté un Foro precisamente de eso, un RPG.
    Una muy excelente guía. Gracias por tomarte el trabajo de la traducción.
    Saludos.

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