Reporte mensual de ganancias con AdMob (APPS) Reporte mensual de ganancias con AdMob (APPS)
Reporte mensual de ganancias con AdMob (APPS)
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  1. #1
    Reporte mensual de ganancias con AdMob (APPS)
    Muy buenas a todos!
    Quizá ya me habréis leído en el apartado de presentaciones y ya sabéis quien soy y que es lo que hago, si no lo habéis leído pues os resumo muy brevemente; diseño juegos para móviles en mis ratos libres y espero poder ganarme la vida con ello en unos años.

    Antes que nada, pido disculpas si éste foro no es el adecuado para éste tema, pero al ser de publicidad no creo que haya ningún problema.
    Abro éste post por si alguien tiene curiosidad por saber lo que están generando los juegos de alguien completamente novato y para ir explicando, que es lo que voy haciendo para intentar subir las descargas y ganancias.

    Para evitar hacer un post demasiado largo y tedioso, voy a minimizar la información de los meses.

    RESUMEN GANANCIAS AÑO 2014
    Impresiones: 247.085
    Ganancias: 175,35€


    ACTUALIZACIÓN 2015
    Tras un tiempo fuera, vuelvo a retomar mi post de ganancias actualizando a 2015, actualmente tengo en Google Play 6 juegos.
    Enero 2015 : 13,02€

    Febrero 2015: 11,33€

    Marzo 2015 : 13,53€

    Abril 2015 : 8,81€

    Mayo 2015 : 6,69€

    Junio 2015 : 7,92€

    Muchas gracias a todos por vuestros mensajes y consejos, los tengo todos en cuenta.
    ¡Ya os iré contando!

    Un abrazo.
    Última edición por morkhal; 06-jul-2015 a las 02:35

  2. #2
    Registro
    08-julio-2014
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    Mensajes
    172
    La luz te salio mas cara jaja

    Enviado desde mi GT-I9300 mediante Tapatalk
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  3. #3
    Cita Iniciado por VittoMaximof Ver Mensaje
    La luz te salio mas cara jaja

    Enviado desde mi GT-I9300 mediante Tapatalk
    Si solo fuera la luz... El programa para desarrollar los juegos me costó cerca de 400€.
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  4. #4
    Cita Iniciado por morkhal Ver Mensaje
    Si solo fuera la luz... El programa para desarrollar los juegos me costó cerca de 400€.
    bueno estoy descargando uno para ayudar xD veremos que tal, los graficos se ven bonitos xD, por cierto que programa usaste para desarrollarlo? creo que lo conosco xD saludos
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  5. #5
    Cita Iniciado por housedir Ver Mensaje
    bueno estoy descargando uno para ayudar xD veremos que tal, los graficos se ven bonitos xD, por cierto que programa usaste para desarrollarlo? creo que lo conosco xD saludos
    Gracias por tu descarga Housedir (tampoco quiero que os los descarguéis por pena ehh, sólo si os apetece) El programa que uso es GameMaker Studio.
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  6. #6
    Cita Iniciado por morkhal Ver Mensaje
    Gracias por tu descarga Housedir (tampoco quiero que os los descarguéis por pena ehh, sólo si os apetece) El programa que uso es GameMaker Studio.
    si me imagine que era ese xD, pss men me gusto el juego blig es muy entretenido la verdad, y tiene muy buenos graficos, yo he intentando hacer juegos con ese mismo soft y siempre me rindo la verdad, pero se ve que has aprendido bastante a usarlo, un dato, para posicionar juegos muchos usan keys repetidas, creo que en internet hay tutos para posicionar aplicaciones y juegos en google pay, recuerda que esa plataforma no es como google, es algo mas nuevo y las tecnicas para detectar blackhat estan en pañales asi que aprovecha
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  7. #7
    Como se gana por medio demjuegos? Siempre tuve esa duda
    Y cuanto cobras por realizar un juego simple?
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  8. #8
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    Madrid
    Edad
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    Los juegos se monetizan de varias formas.
    1- Consiguiendo descargas de pago (no comun)
    2- Obteniendo descargas gratis: aumenta el trafico de usuarios y por el mismo, las impresiones que puedes lanzar al dia. con esto siempre puedes subierlo a una network para que:
    1- Te paguen por click o por CPM
    2- Te paguen por descargas de anuncios de apps , dentro de la tuya.
    Y eso es todo,

    suerte¡¡¡
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  9. #9
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    11-abril-2009
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    34
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    4.373
    Los juegos son muy pesados, el de las pirañas pesa 13 Megas eso es mucho en los grupos de Facebook veo gente que no descarga mas nada a sus celulares porque no tienen espacio y tampoco quieren borrar las aplicaciones que ya usan, es normal los Android gama baja son un montón.

    Un consejo no te mates haciendo juegos dedícale unos días para hacerlo, que sea sencillo y que tenga bonitos gráficos, los juegos grandes créalos cuando ya tengas ganancias solidas mientras tanto libera todos los juegos que puedas, usa la técnica del Reskin (Crea miles de juegos basados en uno original, solo le cambias los personajes y mundos).

    Crea una plantilla para ahorrarte trabajo, te dejo un ejemplos de mis juegos para Android hechos en 1 fin de semana gracias a la plantilla para los Rankings que he creado:

    https://play.google.com/store/apps/d...ol.towerzombie
    https://play.google.com/store/apps/d...gscol.rainpoop
    https://play.google.com/store/apps/d...pingbirdonline

    Como puedes ver los 3 tienen el mismo diseño para mostrar los Rankings, el menu, la pantalla Game Over, la pantalla donde se pide el nombre, todo es igual pero con cambios como el Logo. Aparte de eso no tengo que programar nada de la base de datos hice que fuera automático así si alguien juega por primera vez le envía un mensaje al servidor para que cree esa base de datos.

    Con esto me ahorro días de programación y de hacer pruebas como hacia antes, todo es automático y solo me preocupo por el código del juego, ya que hasta la publicidad sale automáticamente solo el digo cada cuantas veces debe salir.
    Citar Citar  

  10. #10
    Reporte mensual de ganancias con AdMob (APPS)
    Cita Iniciado por julioantoniox Ver Mensaje
    Como se gana por medio demjuegos? Siempre tuve esa duda
    Y cuanto cobras por realizar un juego simple?
    Pues la verdad es que cuanto se puede cobrar por hacer un juego es algo muy particular, de hecho, yo no he encontrado nada en claro, a veces te encuentras gente que ofrece/pide verdaderas burradas tanto para mucho o para poco.

    Cita Iniciado por Jorge Imedio Ver Mensaje
    Los juegos se monetizan de varias formas.
    1- Consiguiendo descargas de pago (no comun)
    2- Obteniendo descargas gratis: aumenta el trafico de usuarios y por el mismo, las impresiones que puedes lanzar al dia. con esto siempre puedes subierlo a una network para que:
    1- Te paguen por click o por CPM
    2- Te paguen por descargas de anuncios de apps , dentro de la tuya.
    Y eso es todo,

    suerte¡¡¡
    Gracias!
    Cita Iniciado por SoloNegocios Ver Mensaje
    Los juegos son muy pesados, el de las pirañas pesa 13 Megas eso es mucho en los grupos de Facebook veo gente que no descarga mas nada a sus celulares porque no tienen espacio y tampoco quieren borrar las aplicaciones que ya usan, es normal los Android gama baja son un montón.

    Un consejo no te mates haciendo juegos dedícale unos días para hacerlo, que sea sencillo y que tenga bonitos gráficos, los juegos grandes créalos cuando ya tengas ganancias solidas mientras tanto libera todos los juegos que puedas, usa la técnica del Reskin (Crea miles de juegos basados en uno original, solo le cambias los personajes y mundos).

    Crea una plantilla para ahorrarte trabajo, te dejo un ejemplos de mis juegos para Android hechos en 1 fin de semana gracias a la plantilla para los Rankings que he creado:

    https://play.google.com/store/apps/d...ol.towerzombie
    https://play.google.com/store/apps/d...gscol.rainpoop
    https://play.google.com/store/apps/d...pingbirdonline

    Como puedes ver los 3 tienen el mismo diseño para mostrar los Rankings, el menu, la pantalla Game Over, la pantalla donde se pide el nombre, todo es igual pero con cambios como el Logo. Aparte de eso no tengo que programar nada de la base de datos hice que fuera automático así si alguien juega por primera vez le envía un mensaje al servidor para que cree esa base de datos.

    Con esto me ahorro días de programación y de hacer pruebas como hacia antes, todo es automático y solo me preocupo por el código del juego, ya que hasta la publicidad sale automáticamente solo el digo cada cuantas veces debe salir.
    Muchas gracias sobre el consejo del peso de los juegos, mirare de optimizarlos más. Lo de crear juegos de fin de semana es algo que no descarto, ya que como bien dices, el proceso de crear un juego complejo es largo y requiere dedicación a tiempo completo.

    Gracias!
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