De como distinguir géneros: Dead Space 2

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Me voy a estrenar en los nuevos foros con un tema que me reconcome desde que hace apenas un par de semanas me acabé Dead Space 2, un juego muy deseado para mi, y que por fin me pude hacer con él. Una vez jugado el principio me puse delante del ordenador para repasar los diversos analisis que existen por la red para ver si mis primeras impresiones coincidian con alguno, y para mi sorpresa, en la mayoria de ellos se insistia de forma notoria en que Dead Space 2 se alejaba del "subgénero" Survival Horrar para adentrarse en el de los Shoters en tercera persona., y la verdad es que para nada estoy deacuerdo.
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Para empezar una pregunta: ¿que es un survival horror? Pues supongo que todo el mundo diría que lo tiene claro mientras imagenes de Resident evil pasan por su cabeza, pero como cualquier genero, y más si no se trata de un género puro, es subceptible de tener numerosas variantes. Ningun juego que pertenezca a un genero determinado tiene que tener exactamente la misma extructura que otro titulo perteneciente al mismo género. Por ejemplo: Xonoblade y golden Sun son dos RPG pero son muy diferentes en estructura.

En los Survival Horror podemos ver distintas variantes que podemos etiquetar dentro del género, pero primero contestemos la pregunta. Un survival horro puede ser, bajo mi punto de vista, una aventura donde en su desarrollo el jugador ha de experimentar el agobio de no controlar un personaje superpoderoso, y por tanto, su debilidad es la clave. El jugador debera sobrevivir a un entorno hostil a base de ingenio más que de fuerza, y siempre con la vida pendiente de un hilo. Por supuesto todo esto bajo la influencia de una ambientació tetrica y terrorífica. Para ello, Capcom optó por inspirarse en el primer videojuego que cumple con las caracteristicas del Survivla Horror tal y como lo conocemos, para crear el excelente Resident Evil: Alone in the Dark. El juego de Infogrames era más bien una aventura gráfica a la antigua usanza (con sus puzles imposibles...) pero sustitullendo el control de "point and click" por un control del personaje en tercera persona, y añadiendo momentos de acción.
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Las bases que sentó Capcom con RE trasladaban al jugador a un entorno abierto, de libre exploración y obligatoria, ya que teniamos que resolver puzles y encontrar objetos para ir abriendo camino por el escenario hasta llegar al final, y es aqui donde algunos juegos actuales difieren, como Dead Space. En el juego de Visceral Games el jugador , básicamente, tiene que ir del punto A al punto B si puede ser sin perder la vida. La exploración queda en un segundo plano y los puzles son escasos y muy sencillos. Pero ninguno de estos elementos intervienen en las bases del genero, que como recordamos son las de una experiencia agobiente por meternos en el Rol de un personaje "realista" y tratar de sobrevivir, como podamos, a un entorno hostil y terrorifico. En Dead Space 2 hay muchos tiros, si, pero en ningun momento da la sensación de menejar un supersoldado que se presta indiferenta a la hora de enfrentarse a criaturas del infierno, nuestro personaje es un simple ingeniero y cuenta con herramientas para luchar, escasa munición y momentos de autentico agobio. El desarrollo nos pone en muchas situaciones y nos obliga a resolver algun puzle sencillo, pero suficiente para que se nos quede ese regusto aventurero.
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Creo que englobar en el mismo género Dead Space2 con, por ejemplo, Vanquis o Gears of War es un error, aunque quizas dependa del punto de vista, ¿que opinais?
 
Última edición:

Moml

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Ciertamente, cada vez que salen nuevos y mas ambiciosos juegos es mas difícil categorizarlos. Sin embargo, las revistas y paginas de criticas y análisis trabajan con géneros previamente establecidos y las mismas desarrolladoras asignan a sus títulos que tipo de juego sera. Puede que los jugadores nos llevemos una impresión donde el juego en si ofrece mas de lo que se nos ha dicho pero por comodidad no dejaremos de tratarlo como una entrega de terror, acción, aventura o cualquiera que sea el caso.
 

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