Tema para preguntas random a Chatgpt 🤖

  • Autor Autor Carlos Arreola
  • Fecha de inicio Fecha de inicio

PREGUNTA 1​

  1. Los vértices son uno de los elementos de la malla poligonal.EN 3D MAX
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. ¿Cuáles son objetos que se encuentran en la herramienta AEC Extended?EN 3D MAX
    aWall, stairs, doors.
    bFoliage, stairs, doors.
    cFoliage, railing, wall.
    dRailing, wall, stairs.
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Con la opción Straigth stair podemos crear escaleras rectas. EN 3D MAX
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. ¿Cuáles son los parámetros a modificar en la creación de un rectángulo? EN 3D MAX
    aLength y width.
    bLength, width, deph.
    cLenth, width, angle.
    dLenth, width, corner radius.
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. El tipo de puerta Pivot se caracteriza por ser una:EN 3D MAX
    aPuerta articulada en uno de sus lados, también puede hacer que la puerta sea una puerta doble, con bisagras en el borde exterior de cada hoja.
    bPuerta corrediza o deslizante. Tiene dos elementos, uno de ellos permanece estacionario.
    cPuerta articulada con dos o más hojas en el medio y en el lateral. También puede hacer que la puerta sea una puerta doble.
    dPuerta flotante articulada en uno de sus lados.
Pregunta 1: Verdadero. Los vértices son uno de los elementos fundamentales de la malla poligonal en 3D Max.

Pregunta 2: La respuesta correcta es "d". Los objetos que se encuentran en la herramienta AEC Extended en 3D Max son Railing, Wall, y Stairs.

Pregunta 3: Verdadero. La opción "Straight Stair" se usa para crear escaleras rectas en 3D Max.

Pregunta 4: En la creación de un rectángulo en 3D Max, los parámetros a modificar son "Length, Width, y Corner Radius" (Opción "d").

Pregunta 5: El tipo de puerta Pivot en 3D Max se caracteriza por ser una "d" Puerta flotante articulada en uno de sus lados.
 
Pregunta 1: Verdadero. Los vértices son uno de los elementos fundamentales de la malla poligonal en 3D Max.

Pregunta 2: La respuesta correcta es "d". Los objetos que se encuentran en la herramienta AEC Extended en 3D Max son Railing, Wall, y Stairs.

Pregunta 3: Verdadero. La opción "Straight Stair" se usa para crear escaleras rectas en 3D Max.

Pregunta 4: En la creación de un rectángulo en 3D Max, los parámetros a modificar son "Length, Width, y Corner Radius" (Opción "d").

Pregunta 5: El tipo de puerta Pivot en 3D Max se caracteriza por ser una "d" Puerta flotante articulada en uno de sus lados.
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PREGUNTA 1​

  1. El modificador CHAMFER me permite unir varios vertices en un unico punto.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. ¿Cuáles son los elementos de topología?
    AExtrude Quad, Polígonos cuadrados dispuestos triangularmente, Bucles, Regla de tres.
    BTipos de polígonos Quad, Modify, Bucles, Regla de tres.
    CTipos de polígonos Quad, Polígonos cuadrados dispuestos triangularmente, Bucles, Chamfer.
    DTipos de polígonos Quad, Polígonos cuadrados dispuestos triangularmente, Bucles, Regla de tres.
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Modelado poligonal es la técnica de:
    AModelado en la cual, a través de la manipulación de los polígonos de una superficie tridimensional.
    BConjunto de polígonos cuyas aristas están unidas entre sí.
    CPolígono que realmente se ve en un render.
    DDistintas partes que componen una malla y que pueden ser modificadas.
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. ¿Qué modificador dentro de las operaciones sobre la malla me permite darle profundidad a un polígono?
    ABridge
    BChamfer
    CExtrude
    DBreak
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. La__________ 3d es el orden de los polígonos y sus elementos entre sus aristas y vértices que la componen
 
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PREGUNTA 1​

  1. El modificador CHAMFER me permite unir varios vertices en un unico punto.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. ¿Cuáles son los elementos de topología?
    AExtrude Quad, Polígonos cuadrados dispuestos triangularmente, Bucles, Regla de tres.
    BTipos de polígonos Quad, Modify, Bucles, Regla de tres.
    CTipos de polígonos Quad, Polígonos cuadrados dispuestos triangularmente, Bucles, Chamfer.
    DTipos de polígonos Quad, Polígonos cuadrados dispuestos triangularmente, Bucles, Regla de tres.
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Modelado poligonal es la técnica de:
    AModelado en la cual, a través de la manipulación de los polígonos de una superficie tridimensional.
    BConjunto de polígonos cuyas aristas están unidas entre sí.
    CPolígono que realmente se ve en un render.
    DDistintas partes que componen una malla y que pueden ser modificadas.
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. ¿Qué modificador dentro de las operaciones sobre la malla me permite darle profundidad a un polígono?
    ABridge
    BChamfer
    CExtrude
    DBreak
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. La__________ 3d es el orden de los polígonos y sus elementos entre sus aristas y vértices que la componen
Pregunta 1: Falso. El modificador CHAMFER en 3D Max suaviza los bordes y vértices, pero no los une en un único punto.

Pregunta 2: La respuesta correcta sería "D". Los elementos de topología suelen referirse a tipos de polígonos como Quad, polígonos cuadrados dispuestos triangularmente, bucles y la regla de tres.

Pregunta 3: La respuesta correcta es "A". El modelado poligonal es una técnica de modelado en la cual se manipulan los polígonos de una superficie tridimensional.

Pregunta 4: El modificador que permite darle profundidad a un polígono en 3D Max es "C" Extrude.

Pregunta 5: La "topología" 3D es el orden de los polígonos y sus elementos entre sus aristas y vértices que la componen.
 
Pregunta 1: Falso. El modificador CHAMFER en 3D Max suaviza los bordes y vértices, pero no los une en un único punto.

Pregunta 2: La respuesta correcta sería "D". Los elementos de topología suelen referirse a tipos de polígonos como Quad, polígonos cuadrados dispuestos triangularmente, bucles y la regla de tres.

Pregunta 3: La respuesta correcta es "A". El modelado poligonal es una técnica de modelado en la cual se manipulan los polígonos de una superficie tridimensional.

Pregunta 4: El modificador que permite darle profundidad a un polígono en 3D Max es "C" Extrude.

Pregunta 5: La "topología" 3D es el orden de los polígonos y sus elementos entre sus aristas y vértices que la componen.
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PREGUNTA 1​

  1. Taper es un modificador de animación realista que permite crear textiles en general, como mantas, manteles, toallas, cortinas, banderas, telas variadas, etc.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Es un modificador de animación realista que permite crear textiles en general, como mantas, manteles, toallas, cortinas, banderas, telas variadas, etc.
    ACLOTH
    BTAPER
    CSWEEP
    DGIZMO
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Es un modificador que permite crear figuras continuas a través de líneas, dándole formas predeterminadas como ángulos, tubos, etc.
    ACLOTH
    BSWEEP
    CTAPER
    DGIZMO
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Dentro de Taper se puede modificar el Gizmo mover para modificar la altura.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. En el panel de creación se puede buscar para aplicar opción de_______.
 
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX

PREGUNTA 1​

  1. Taper es un modificador de animación realista que permite crear textiles en general, como mantas, manteles, toallas, cortinas, banderas, telas variadas, etc.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Es un modificador de animación realista que permite crear textiles en general, como mantas, manteles, toallas, cortinas, banderas, telas variadas, etc.
    ACLOTH
    BTAPER
    CSWEEP
    DGIZMO
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Es un modificador que permite crear figuras continuas a través de líneas, dándole formas predeterminadas como ángulos, tubos, etc.
    ACLOTH
    BSWEEP
    CTAPER
    DGIZMO
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Dentro de Taper se puede modificar el Gizmo mover para modificar la altura.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. En el panel de creación se puede buscar para aplicar opción de_______.
Pregunta 1: Falso. Taper es un modificador que deforma el objeto al estrecharlo en uno de los ejes. No está específicamente destinado a la creación de textiles.

Pregunta 2: La respuesta correcta es "A". El modificador Cloth en 3D Max es el que permite crear textiles e imitar su comportamiento físico.

Pregunta 3: La respuesta correcta es "B". El modificador Sweep permite crear figuras continuas a través de líneas, aplicando formas predeterminadas.

Pregunta 4: Verdadero. Dentro de Taper, se puede utilizar Gizmo para mover y modificar la dimensión del objeto, incluyendo la altura.

Pregunta 5: Necesito más información para completar la respuesta. En el panel de creación puedes buscar varias opciones como Geometría Primitiva, Luces, Cámaras, entre otros.
 
Pregunta 1: Falso. Taper es un modificador que deforma el objeto al estrecharlo en uno de los ejes. No está específicamente destinado a la creación de textiles.

Pregunta 2: La respuesta correcta es "A". El modificador Cloth en 3D Max es el que permite crear textiles e imitar su comportamiento físico.

Pregunta 3: La respuesta correcta es "B". El modificador Sweep permite crear figuras continuas a través de líneas, aplicando formas predeterminadas.

Pregunta 4: Verdadero. Dentro de Taper, se puede utilizar Gizmo para mover y modificar la dimensión del objeto, incluyendo la altura.

Pregunta 5: Necesito más información para completar la respuesta. En el panel de creación puedes buscar varias opciones como Geometría Primitiva, Luces, Cámaras, entre otros.
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:
  1. ¿Que opción dentro de Taper se puede mover para modificar la altura?
    ACLOTH
    BTAPER
    CSWEEP
    DGIZMO
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. __________es un modificador que permite crear figuras continuas a través de líneas, dándole formas predeterminadas como ángulos, tubos, etc.
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Taper es un modificador de animación realista que permite crear textiles en general, como mantas, manteles, toallas, cortinas, banderas, telas variadas, etc.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Taper es un modificador de animación realista que permite crear textiles en general, como mantas, manteles, toallas, cortinas, banderas, telas variadas, etc.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. ¿Dónde se debe buscar para aplicar, la opción de Modify?
    APanel de creación.
    BPanel de motion.
    CPanel de jerarquias.
    DPanel de edición.
 
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:
  1. ¿Que opción dentro de Taper se puede mover para modificar la altura?
    ACLOTH
    BTAPER
    CSWEEP
    DGIZMO
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. __________es un modificador que permite crear figuras continuas a través de líneas, dándole formas predeterminadas como ángulos, tubos, etc.
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Taper es un modificador de animación realista que permite crear textiles en general, como mantas, manteles, toallas, cortinas, banderas, telas variadas, etc.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Taper es un modificador de animación realista que permite crear textiles en general, como mantas, manteles, toallas, cortinas, banderas, telas variadas, etc.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. ¿Dónde se debe buscar para aplicar, la opción de Modify?
    APanel de creación.
    BPanel de motion.
    CPanel de jerarquias.
    DPanel de edición.
Pregunta 1: La opción que se puede mover para modificar la altura en Taper es "D" Gizmo.

Pregunta 2: El modificador que permite crear figuras continuas a través de líneas, dando formas predeterminadas como ángulos, tubos, etc., se llama "Sweep".

Pregunta 3: Falso. Taper es un modificador que altera la escala de un objeto a lo largo de un eje, no se utiliza para crear textiles.

Pregunta 4: Falso. Taper no está diseñado para la creación de textiles en general.

Pregunta 5: Para aplicar la opción de Modify, se debe buscar en el "D" Panel de edición.
 
Pregunta 1: La opción que se puede mover para modificar la altura en Taper es "D" Gizmo.

Pregunta 2: El modificador que permite crear figuras continuas a través de líneas, dando formas predeterminadas como ángulos, tubos, etc., se llama "Sweep".

Pregunta 3: Falso. Taper es un modificador que altera la escala de un objeto a lo largo de un eje, no se utiliza para crear textiles.

Pregunta 4: Falso. Taper no está diseñado para la creación de textiles en general.

Pregunta 5: Para aplicar la opción de Modify, se debe buscar en el "D" Panel de edición.
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

  1. Desde el menu principal del _____ se puede renderizar la animación en calidad preview.
    aViewport
    bPreview
    cAnimation
    dCreate
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Que herramienta se debe utilizar para lograr de forma sencilla la generación de Keyframes, de manera automática.
    aAuto key
    bKey
    cKeyframe
    dAuto Frame
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Para la animación es necesario una secuencia de fotogramas, pero los puntos de inicio y final o puntos clave ¿se llaman?
    aFotogramas
    bFotos
    cKeyframe
    dAuto key
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Este tipo de formato se utiliza para películas y genera 24 fotogramas por segundo.
    aFILM
    bNTSC
    cPAL
    dPLAYBACK
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. ¿Cuántos fotogramas por defecto genera 3d max?
    a100
    b10
    c3.333
    d3
 
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

  1. Desde el menu principal del _____ se puede renderizar la animación en calidad preview.
    aViewport
    bPreview
    cAnimation
    dCreate
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Que herramienta se debe utilizar para lograr de forma sencilla la generación de Keyframes, de manera automática.
    aAuto key
    bKey
    cKeyframe
    dAuto Frame
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Para la animación es necesario una secuencia de fotogramas, pero los puntos de inicio y final o puntos clave ¿se llaman?
    aFotogramas
    bFotos
    cKeyframe
    dAuto key
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Este tipo de formato se utiliza para películas y genera 24 fotogramas por segundo.
    aFILM
    bNTSC
    cPAL
    dPLAYBACK
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. ¿Cuántos fotogramas por defecto genera 3d max?
    a100
    b10
    c3.333
    d3
Pregunta 1: Desde el menú principal del "a" Viewport se puede renderizar la animación en calidad preview.

Pregunta 2: Para generar Keyframes de manera automática de forma sencilla en 3D Max, se debe utilizar la herramienta "a" Auto Key.

Pregunta 3: Para la animación es necesario una secuencia de fotogramas, pero los puntos de inicio y final o puntos clave se llaman "c" Keyframe.

Pregunta 4: El formato que se utiliza para películas y genera 24 fotogramas por segundo es "a" FILM.

Pregunta 5: Por defecto, 3D Max genera "a" 100 fotogramas.
 
Pregunta 1: Desde el menú principal del "a" Viewport se puede renderizar la animación en calidad preview.

Pregunta 2: Para generar Keyframes de manera automática de forma sencilla en 3D Max, se debe utilizar la herramienta "a" Auto Key.

Pregunta 3: Para la animación es necesario una secuencia de fotogramas, pero los puntos de inicio y final o puntos clave se llaman "c" Keyframe.

Pregunta 4: El formato que se utiliza para películas y genera 24 fotogramas por segundo es "a" FILM.

Pregunta 5: Por defecto, 3D Max genera "a" 100 fotogramas.
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. ¿Que elemento me permiten capturar una escena desde un punto de observación, según la posición en la que la coloquemos?
    aCamara
    bPreview
    cAnimation
    dKeyframe
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Que tipo de camara, traza un objetivo y regula el ángulo de visualización, es la más usada.
    aTARGET CAMERA
    bFREE CAMERA
    cPHYSICAL CAMERA
    dTARGET FREE
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. FAR RANGE determina el inicio de los efectos atmosféricos.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. ______ ________ determina el inicio de los efectos atmosféricos.
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. En que parte me permite animar directamente los parametros de una camara.
    aLa distancia desde una cámara hasta el objetivo que se requiere.
    bAl cambiar el nombre de una Target Camera.
    cSe puede mostrar en la parte inferior del menú de parámetros de una cámara.
    dLos milímetros que se encuentran en STOCK LENSES.
 
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. ¿Que elemento me permiten capturar una escena desde un punto de observación, según la posición en la que la coloquemos?
    aCamara
    bPreview
    cAnimation
    dKeyframe
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Que tipo de camara, traza un objetivo y regula el ángulo de visualización, es la más usada.
    aTARGET CAMERA
    bFREE CAMERA
    cPHYSICAL CAMERA
    dTARGET FREE
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. FAR RANGE determina el inicio de los efectos atmosféricos.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. ______ ________ determina el inicio de los efectos atmosféricos.
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. En que parte me permite animar directamente los parametros de una camara.
    aLa distancia desde una cámara hasta el objetivo que se requiere.
    bAl cambiar el nombre de una Target Camera.
    cSe puede mostrar en la parte inferior del menú de parámetros de una cámara.
    dLos milímetros que se encuentran en STOCK LENSES.
Pregunta 1: El elemento que permite capturar una escena desde un punto de observación según la posición en que la coloquemos es la "a" Cámara.

Pregunta 2: El tipo de cámara más usada que traza un objetivo y regula el ángulo de visualización es la "a" Target Camera.

Pregunta 3: Falso. FAR RANGE determina la distancia máxima a la que la cámara puede ver, no el inicio de los efectos atmosféricos.

Pregunta 4: "Near Range" es el que determina el inicio de los efectos atmosféricos.

Pregunta 5: Las animaciones directamente en los parámetros de una cámara se pueden mostrar en "c" la parte inferior del menú de parámetros de una cámara.
 
Pregunta 1: El elemento que permite capturar una escena desde un punto de observación según la posición en que la coloquemos es la "a" Cámara.

Pregunta 2: El tipo de cámara más usada que traza un objetivo y regula el ángulo de visualización es la "a" Target Camera.

Pregunta 3: Falso. FAR RANGE determina la distancia máxima a la que la cámara puede ver, no el inicio de los efectos atmosféricos.

Pregunta 4: "Near Range" es el que determina el inicio de los efectos atmosféricos.

Pregunta 5: Las animaciones directamente en los parámetros de una cámara se pueden mostrar en "c" la parte inferior del menú de parámetros de una cámara.
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. ¿Cuál es el material más compatible con los diversos motores de render?
    AGlossy paint
    BSlate material editor
    CRough concrete
    DPhysical Material
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Los __________ deben estar en buena calidad para que no pierdan proporción y favorezca el realismo en el renderizado final.
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Roughness: es donde se define el color a utilizar.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Transparency: Es la opción que le da luminosidad al material (Luz directa).
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. ¿Qué tipo de materiales proporcionan más realismo?
    APhysical Material
    BMapas
    CMateriales PBR
    DGlossy paint
 
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. ¿Cuál es el material más compatible con los diversos motores de render?
    AGlossy paint
    BSlate material editor
    CRough concrete
    DPhysical Material
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Los __________ deben estar en buena calidad para que no pierdan proporción y favorezca el realismo en el renderizado final.
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Roughness: es donde se define el color a utilizar.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Transparency: Es la opción que le da luminosidad al material (Luz directa).
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. ¿Qué tipo de materiales proporcionan más realismo?
    APhysical Material
    BMapas
    CMateriales PBR
    DGlossy paint
Pregunta 1: El material más compatible con los diversos motores de render es "D" Physical Material.

Pregunta 2: Los "mapas de texturas" deben estar en buena calidad para que no pierdan proporción y favorezca el realismo en el renderizado final.

Pregunta 3: Falso. Roughness controla el scatter/reflexión especular del material, no define el color.

Pregunta 4: Falso. Transparency controla el nivel de transparencia del material, no le da luminosidad directa.

Pregunta 5: Los materiales que proporcionan más realismo son los "C" Materiales PBR (Physically-Based Rendering).
 
Pregunta 1: El material más compatible con los diversos motores de render es "D" Physical Material.

Pregunta 2: Los "mapas de texturas" deben estar en buena calidad para que no pierdan proporción y favorezca el realismo en el renderizado final.

Pregunta 3: Falso. Roughness controla el scatter/reflexión especular del material, no define el color.

Pregunta 4: Falso. Transparency controla el nivel de transparencia del material, no le da luminosidad directa.

Pregunta 5: Los materiales que proporcionan más realismo son los "C" Materiales PBR (Physically-Based Rendering).
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. El UVW map es un modificador, por lo tanto, lo encontramos en la lista de modificadores.
    AEs solo un tipo de mapa 3d.
    BNo es un modificador.
    CEs una técnica de materiales.
    DSi es un modificador.
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Para iniciar un proyecto 3d el programa permite importar planos desde _______
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Lo primero antes de importar es verificar que estamos trabajando en la unidad de medida correcta, que en el caso de arquitectura se utiliza “centímetros”.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. ¿Qué tipo de mapa UVW me permite desplegar una textura sobre cada objeto 3D?
    ATexturas creadas
    BUVW map
    CObjeto 3D
    DMapeo UV
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. Las texturas trabajan en dos dimensiones, sólo por medio de las coordenadas X, Y
    Verdadero
    Falso
 
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. El UVW map es un modificador, por lo tanto, lo encontramos en la lista de modificadores.
    AEs solo un tipo de mapa 3d.
    BNo es un modificador.
    CEs una técnica de materiales.
    DSi es un modificador.
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Para iniciar un proyecto 3d el programa permite importar planos desde _______
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Lo primero antes de importar es verificar que estamos trabajando en la unidad de medida correcta, que en el caso de arquitectura se utiliza “centímetros”.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. ¿Qué tipo de mapa UVW me permite desplegar una textura sobre cada objeto 3D?
    ATexturas creadas
    BUVW map
    CObjeto 3D
    DMapeo UV
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. Las texturas trabajan en dos dimensiones, sólo por medio de las coordenadas X, Y
    Verdadero
    Falso
Pregunta 1: "D" Si, el UVW map es un modificador y se encuentra en la lista de modificadores en 3D Max.

Pregunta 2: Para iniciar un proyecto 3D en 3D Max, se pueden importar planos desde programas de dibujo de planos como "AutoCAD".

Pregunta 3: Verdadero. Antes de importar, es importante verificar que las unidades de medida coinciden con las del archivo fuente, en arquitectura, frecuentemente se utilizan centímetros.

Pregunta 4: El mapa UVW que permite desplegar una textura sobre cada objeto 3D es el "B" UVW map.

Pregunta 5: Verdadero. Las texturas trabajan en dos dimensiones identificadas por las coordenadas U (X) y V (Y).
 
Pregunta 1: "D" Si, el UVW map es un modificador y se encuentra en la lista de modificadores en 3D Max.

Pregunta 2: Para iniciar un proyecto 3D en 3D Max, se pueden importar planos desde programas de dibujo de planos como "AutoCAD".

Pregunta 3: Verdadero. Antes de importar, es importante verificar que las unidades de medida coinciden con las del archivo fuente, en arquitectura, frecuentemente se utilizan centímetros.

Pregunta 4: El mapa UVW que permite desplegar una textura sobre cada objeto 3D es el "B" UVW map.

Pregunta 5: Verdadero. Las texturas trabajan en dos dimensiones identificadas por las coordenadas U (X) y V (Y).
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. Es la unidad del Sistema Internacional de Medidas para medir el flujo luminoso.
    AWatts
    BCandela
    CLux
    DLumen
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. ______________es la unidad básica del Sistema Internacional de intensidad luminosa.
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Es un tipo de motor de render que trabaja a través de una imagen HDRI (High Dynamic Range Image)
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Es el tipo de iluminación mas cercano a la realidad y el cual involucra al sol.
    ASun Positioner
    BSun light
    CSistema IBL
    DLight Sun
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. ¿Qué tipo de luces cuentan con valores de energía de luz?
    ALuces incandesentes
    BLux
    CLumen
    DLuces fotométricas
 
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. Es la unidad del Sistema Internacional de Medidas para medir el flujo luminoso.
    AWatts
    BCandela
    CLux
    DLumen
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. ______________es la unidad básica del Sistema Internacional de intensidad luminosa.
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Es un tipo de motor de render que trabaja a través de una imagen HDRI (High Dynamic Range Image)
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Es el tipo de iluminación mas cercano a la realidad y el cual involucra al sol.
    ASun Positioner
    BSun light
    CSistema IBL
    DLight Sun
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. ¿Qué tipo de luces cuentan con valores de energía de luz?
    ALuces incandesentes
    BLux
    CLumen
    DLuces fotométricas
Pregunta 1: La unidad del Sistema Internacional para medir el flujo luminoso es "D" Lumen.

Pregunta 2: La "Candela" es la unidad básica del Sistema Internacional de intensidad luminosa.

Pregunta 3: Verdadero. Existen motores de render que pueden trabajar a través de una imagen HDRI para mejorar la iluminación y el realismo de la escena.

Pregunta 4: El tipo de iluminación más cercano a la realidad e involucra al sol es "A" Sun Positioner.

Pregunta 5: El tipo de luces que cuenta con valores de energía de luz es "D" Luces fotométricas.
 
Pregunta 1: La unidad del Sistema Internacional para medir el flujo luminoso es "D" Lumen.

Pregunta 2: La "Candela" es la unidad básica del Sistema Internacional de intensidad luminosa.

Pregunta 3: Verdadero. Existen motores de render que pueden trabajar a través de una imagen HDRI para mejorar la iluminación y el realismo de la escena.

Pregunta 4: El tipo de iluminación más cercano a la realidad e involucra al sol es "A" Sun Positioner.

Pregunta 5: El tipo de luces que cuenta con valores de energía de luz es "D" Luces fotométricas.
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. Para iluminar desde un material (Physical Material), edite en la sección ______________.
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Las luces IES son un tipo de luz que se instalan en la sección de “Free Light”.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. La luz principal cumple el objetivo como luz de relleno para separar los objetos del fondo.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. La técnica de tres puntos de luz, es una técnica utilizada en cinematografía, siendo la más utilizada, incluso en el mundo de desarrollo de animación en 3D.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. La luz de __________ puede ser localizada en el lado opuesto del objeto o modelado.
 
RESPONDER LAS SIGUIENTES REFERENTE AL PROGRAMA 3D MAX:

PREGUNTA 1​

  1. Para iluminar desde un material (Physical Material), edite en la sección ______________.
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. Las luces IES son un tipo de luz que se instalan en la sección de “Free Light”.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. La luz principal cumple el objetivo como luz de relleno para separar los objetos del fondo.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. La técnica de tres puntos de luz, es una técnica utilizada en cinematografía, siendo la más utilizada, incluso en el mundo de desarrollo de animación en 3D.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. La luz de __________ puede ser localizada en el lado opuesto del objeto o modelado.
Pregunta 1: Para iluminar desde un material (Physical Material), edite en la sección "Emission" (emisión).

Pregunta 2: Falso. Las luces IES son un tipo de luz específicamente configurado con un perfil de intensidad fotométrico - un archivo IES - que se adjunta a la luz.

Pregunta 3: Falso. La luz principal, también llamada luz de clave, proporciona la iluminación predominante y define las sombras y el contraste del objeto. No es típicamente la luz de relleno.

Pregunta 4: Verdadero. La técnica de tres puntos de luz es una técnica básica y fundamental en la iluminación que se utiliza ampliamente en cine, fotografía y animación 3D.

Pregunta 5: La luz de "relleno" puede ser localizada en el lado opuesto del objeto o modelado.
 
Pregunta 1: Para iluminar desde un material (Physical Material), edite en la sección "Emission" (emisión).

Pregunta 2: Falso. Las luces IES son un tipo de luz específicamente configurado con un perfil de intensidad fotométrico - un archivo IES - que se adjunta a la luz.

Pregunta 3: Falso. La luz principal, también llamada luz de clave, proporciona la iluminación predominante y define las sombras y el contraste del objeto. No es típicamente la luz de relleno.

Pregunta 4: Verdadero. La técnica de tres puntos de luz es una técnica básica y fundamental en la iluminación que se utiliza ampliamente en cine, fotografía y animación 3D.

Pregunta 5: La luz de "relleno" puede ser localizada en el lado opuesto del objeto o modelado.
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PREGUNTA 1​

  1. PATH CONSTRAINT Es uno de los principales controladores utilizados en los recorridos virtuales
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 2​

  1. ¿Con qué tipo de elemnto u objeto se crea la línea de recorrido?
    ASplines
    BStandard primitives
    CShapes
    DPath
4 puntos

PREGUNTA 3​

  1. Un render es una imagen digital que se realiza a partir de un modelado 3D, con una escena elaborada, texturizada e iluminada.
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 4​

  1. Cada render es similar a un fotograma
    Verdadero
    Falso
4 puntos

PREGUNTA 5​

  1. ¿Cuál son algunos de los motores de render que vienen por defecto en 3d max?
    ALumion
    BArnold
    CCorona
    DV-ray
 
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