YasMan
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En 2007 saltaba la noticia. El desconocido estudio sevillano The Game Kitchen sacaba en KickStarter un juego llamado Blasphemous. ¿Cuál fue la respuesta del público?
En menos de 24 horas consiguió casi 80.000 dólares de financiación, superando ampliamente su meta inicial.
Finalmente, el proyecto llegó hasta los 333.246 dólares, quedándose a las puertas de desbloquear el último Stretch Goal que daba acceso al modo Survival.
En menos de 24 horas consiguió casi 80.000 dólares de financiación, superando ampliamente su meta inicial.
Finalmente, el proyecto llegó hasta los 333.246 dólares, quedándose a las puertas de desbloquear el último Stretch Goal que daba acceso al modo Survival.



