¿Es justificable la explotación laboral en la industria de los videojuegos?

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Saludos a todos. Cuando salió el juego de cyberpunk 2077 todos se quejaron de la calidad del juego y muchos sabían que el juego salió con todos esos errores a pesar de que sus trabajadores estuvieron expuestos a un ambiente laboral estresante.

Seguramente mucho antes de ese juego hubo casos de otros juegos donde la explotación laboral ers un tema común. En los medios le llaman "crunch" como una forma de suavizar el abuso de poder de los encargados. Pero también existe esa presión por parte de los usuarios a la hora de esperar un título en una determinada fecha.

Realmente para aquellos estudios grandes o pequeños se les puede justificar la explotación laboral para que el juego salga a tiempo? Aunque tenga muchos errores.

En lo particular yo no juego videojuegos de esta generación. Mayormente antiguos pero tal vez en esos también hubo algún tipo de exigencia para terminar a tiempo
 
La explotación laboral no debe ser justificada en ninguna industria, incluyendo la de los videojuegos. Los trabajadores merecen ser tratados con respeto y trabajar en condiciones justas y saludables, sin la presión constante y el exceso de trabajo que a menudo se les impone. Aunque es cierto que los consumidores pueden tener expectativas altas para los lanzamientos de los juegos, eso no justifica la explotación de los trabajadores. Es importante que la industria de los videojuegos se esfuerce por encontrar un equilibrio entre alcanzar sus objetivos de lanzamiento y respetar los derechos y bienestar de sus empleados.
 
LOL se puede justificar la explotacion en algun trabajo? Excluyendo claro los niños chinos que hacen las zapatillas nike.

La mayoria de los jugadores preferimos que un juego se tarde pero que salga bien... La culpa la tienen los directivos que obligan a los desarrolladores a cumplir fechas imposibles con equipos que no son suficientes.
 
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LOL se puede justificar la explotacion en algun trabajo? Excluyendo claro los niños chinos que hacen las zapatillas nike.

La mayoria de los jugadores preferimos que un juego se tarde pero que salga bien... La culpa la tienen los directivos que obligan a los desarrolladores a cumplir fechas imposibles con equipos que no son suficientes.
En ninguno es justificable pero muchas veces la avaricia de las desarrolladoras ve como algo normal que los empleados dediquen tiempo extra para avanzar en el juego.
 

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