KopDesarrollo Canal de Tutoriales y desarrollo de videojuegos en Unity

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Hola a todos.

Hoy vamos a continuar con la serie creando unas plataformas 2.5D, en este video vamos a implementar el trampolín este tipo de plataforma tiene la función de catapultarnos a partes del escenario que de otra manera serian inaccesibles debido a su altura.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
Hola a todos.

Hoy os traigo un nuevo video que he subido al canal continuando con la serie creando unas plataformas 2.5D y en el vamos a implementar el wall Jump o salto en la pared es una de las mecánicas que más me habéis pedido y aquí la tenéis por fin.

En el wall Jump o salto en la pared nuestro personaje tiene la posibilidad de aferrarse a la pared, aunque no indefinidamente pues poco a poco va deslizándose por ella hacia abajo, mientras nuestro personaje se encuentra aferrado a la pared puede realizar saltos impulsándose en dicha pared.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
Hola a todos

En el video de hoy vamos a aprender como un zoom en nuestros juegos usando la rueda del ratón.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
Genial compañero, gracias por compartir!
 
Hola a todos.

Algunos me habéis preguntado cómo hacer que se reproduzca un sonido al pulsar una determinada tecla en unity, en este video os voy a explicar cómo se hace.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
Hola a todos

Hoy vamos a continuar con la serie creando unas plataformas 2.5D, en este video vamos a seguir mejorando el salto de nuestro personaje, haciendo que las colisiones con las plataformas cuando saltemos sean mejores.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
Hola a todos.

En el video de hoy, aprenderemos cómo ocultar el cursor del ratón en nuestros juegos una vez compilados

Un saludo.

 
Hola a todos.

En el video de hoy, vamos a empezar con una nueva serie de tutoriales en esta ocasión vamos a recrear el juego zigzag un juego casual muy popular en móviles y fácil de recrear para la gente que está indicándose en unity, su mecánica, consiste en mover una esfera sobre una pared que va haciendo zigzag, sin que la esfera caiga al vacío para mover la esfera pulsaremos sobre la pantalla lo que hará que la esfera cambie de dirección.

El objetivo final del juego es mantenerse haciendo zigzag el mayor tiempo posible.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.



 
Hola a todos.

Hoy continuare con la serie creando el Videojuego ZigZag en este video como puedes ver he implementado el movimiento de la esfera la cual puede moverse arriba o a la derecha para de esta manera poder desplazarse por el escenario haciendo ZigZag.

Un saludo.

 
Hola a todos

en este video como puedes ver he implementado la posibilidad de cambiar la dirección en la que se mueve la esfera, esta dirección cambia entre arriba y derecha por cada pulsación en la pantalla o click con el botón izquierdo del ratón. Con esta implementación de los controles puedo manejar la esfera tanto en un dispositivo táctil como en un pc.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
Hola a todos.

en este video voy a implementar la creación de un prefab que usare como plataforma individual para crear un camino zigzagueante que se genere aleatoriamente cada vez que se cargue el programa.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
Hola a todos.

Hoy continuare con la serie creando el Videojuego ZigZag en este video voy a implementar la creación de un camino zigzagueante que se genere aleatoriamente cada vez que se cargue el programa y por el que podre mover la esfera.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
En esta sexta parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a hacer que la cámara siga al jugador mientras este se mueve por el nivel. Aprenderás a escribir un script de seguimiento de cámara en C# y a agregarlo a la cámara para que se mueva suavemente detrás del jugador. También aprenderás cómo establecer los límites de la cámara para que no se muestre más allá de los bordes del nivel y cómo ajustar la rotación de la cámara para que siga al jugador en todos los ángulos. Con esta técnica, lograrás crear una experiencia de juego más inmersiva y fácil de jugar.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
Hola.

En este video aprenderás cómo activar y desactivar objetos en Unity utilizando C#. Verás cómo obtener una referencia al objeto que deseas manipular, cómo verificar si está activo o no, y cómo cambiar su propiedad de activación utilizando el método SetActive(). También aprenderás cómo crear un cubo en la escena y activarlo o desactivarlo mediante el uso de una tecla específica. El tutorial incluye explicaciones paso a paso y ejemplos de código que te ayudarán a comprender el proceso de activación y desactivación de objetos en Unity con C#.

 
En esta séptima parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a generar el camino del juego de forma dinámica para que sea diferente cada vez que juegues. Aprenderás cómo crear una estructura de datos que represente el camino y cómo utilizarla para generar nuevas plataformas de forma aleatoria en tiempo de ejecución.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
En esta octava parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a implementar la muerte del jugador y la pantalla de Game Over. Aprenderás cómo detectar la caida la esfera del jugador de las plataformas, y cómo hacer que el juego se detenga cuando el jugador se cae. También aprenderás cómo crear una pantalla de Game Over y cómo mostrarla cuando el jugador muere, Con esta técnica, lograrás crear un juego más realista y divertido para tus jugadores.

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
En este video te enseñare cómo crear tus propios dados funcionales y realistas en Unity. Aprenderás cómo agregar físicas al dado para que pueda rodar y detenerse de manera realista. También te mostraremos cómo crear un script en C# para que los dados sean lanzados al presionar un botón y muestren sus valores en pantalla. Con lo expuesto en este video podrás crear juegos de mesa más realistas y divertidos en Unity.

Un saludo y espero veros a todos por el canal.

 
En esta novena parte del tutorial "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás a implementar la funcionalidad de reinicio del juego tras la muerte del jugador. El reinicio se realiza al pulsar el botón "reinicio" que aparece en la pantalla de Game Over. Sigue paso a paso las instrucciones y mejora tus habilidades de programación en Unity. ¡No te lo pierdas!

 
Hola a todos.

En esta décima parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", aprenderás cómo implementar la puntuación del juego. La puntuación se incrementará cada vez que la esfera cambie de dirección mientras se desplaza por las plataformas. ¡Sigue este tutorial y añade un sistema de puntuación a tu juego!

Un saludo espero veros a todos por aquí.

 
En esta undécima parte de la serie "Creación del juego Zigzag en Unity", implementare un aumento progresivo de la dificultad del juego. Esto se logra aumentando la velocidad progresivamente para reducir del tiempo de reacción para cambiar de dirección. ¡Acompáñame en este proceso de mejora y aprende cómo puedes implementar este elemento en tus propios proyectos de Unity!

Un saludo y espero veros a todos por aquí.

 
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