Las consolas y videojuegos que fracasaron

  • Autor Autor Galaxy3DFan1000
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
G

Galaxy3DFan1000

Beta
¡Usuario con pocos negocios! ¡Utiliza siempre saldo de Forobeta!
Aquí hablaremos sobre las consolas y videojuegos que fracasaron en toda su historia.
En este foro también habrán consolas de terceros que pasaron por esa suerte.
 
El Wii U creo que fue de las peores consolas de Nintendo y de la generación que ya paso si me preguntas
 
La Ouya.... una consola basada en Android que ofrecía juegos totalmente idiotas.
 
La Ouya.... una consola basada en Android que ofrecía juegos totalmente idiotas.
No solo por eso, también la velocidad que era inferior al de Android y las demoras en cargar los juegos.
 
Los peores videojuegos de todos los tiempos
  • 1 SUPERMAN: THE NEW SUPERMAN ADVENTURES (1999)
  • 2 CUSTER'S REVENGE (1982)
  • 3 DUKE NUKEM FOREVER (2011)
  • 4 NO MAN'S SKY (2016) (AUNQUE YA MEJORO MUCHISIMO)
  • 5 FIGHTER WITHIN (2013)
  • 6 STREET FIGHTER: THE MOVIE (1995)
  • 7 SHAQ FU (1994)
  • 8 LEISURE SUIT LARRY: BOX OFFICE BUST (2009)
 
Se considerarían fracasos si las consolas no llegaban a superar las 2 millones de unidades y un ejemplo es:
Virtual Boy.

Virtual Boy fue una consola pseudoportátil lanzada el 21 de julio de 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 euros. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la consola Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar a la misma consola en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtual Racing de Sega. La consola fue cancelada casi un año entero después de su lanzamiento, debido a que estaba disponible únicamente en Japón y Norteamérica y nunca llegó a aparecer en Europa y el resto del mundo.
La Virtual Boy fue retirada del mercado el 2 de marzo de 1996, al vender solo 22 títulos y 770000 unidades, y no solo eso, la consola traía daños oculares debido a su pésima pantalla roja y negra, mala característica que también tenía su competidora R-Zone. Sin duda fue el segundo mayor fracaso de Nintendo después de la Nintendo 64DD, lanzada el 1 de diciembre de 1999.
 

No man SKY mejoro? Que le añadieron?
 
No man SKY mejoro? Que le añadieron?
Desde enemigos, mejor inteligencia artificial, mas cosas por hacer, modo online etc etc, deberias checarlo no es malo pero aun no se sana de su mala fama aun
 
Desde enemigos, mejor inteligencia artificial, mas cosas por hacer, modo online etc etc, deberias checarlo no es malo pero aun no se sana de su mala fama aun

Oooh yo veia ese juego de lejos por la expectativa que tenia sobre el hasta que lleto el lanzamiento y fue lo que fue asi que lo olvide completamente en verdad

Checare algunos videos a ver que tal
 
A pesar de que no es una consola, tenemos la Nintendo 64DD

Nintendo 64DD es un sistema de expansión para la Nintendo 64. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola, el periférico fue un gran fracaso en Japón, y fracasó más que el Virtual Boy.

Historia​

El 64DD fue anunciado en el evento Shoshinkai de Nintendo en 1995 (llamado actualmente como Spaceworld).
Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en Japón el 1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio llamado RANDnet vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto período.
Con el tiempo se desarrollaron cartuchos con cada vez mayor capacidad de almacenamiento, por lo que el 64DD dejó de tener utilidad para dar soporte a muchos juegos. Además, con el lanzamiento de la Nintendo GameCube, algunos accesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desarrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube.
Solo salieron 10 juegos y vendió solo 15670 unidades, siendo el mayor fracaso de Nintendo.
 
Me acuerdo que sega fracasó en Chile en comparación en lo que fueron las consolas de nintendo, pero es una apreciación muy personal y debatible.
 
Sega fracasó con la Mega CD y Mega Drive 32X, lanzadas en 1991 y 1994 respectivamente. Ésta última con 660,000 unidades vendidas.