A pesar de que no es una consola, tenemos la Nintendo 64DD
Nintendo 64DD es un sistema de expansión para la
Nintendo 64. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Nintendo 64 a través del
EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola, el periférico fue un gran fracaso en Japón, y fracasó más que el
Virtual Boy.
Historia
El 64DD fue anunciado en el evento
Shoshinkai de
Nintendo en 1995 (llamado actualmente como
Spaceworld).
Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en
Japón el
1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio llamado RANDnet vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto período.
Con el tiempo se desarrollaron cartuchos con cada vez mayor capacidad de almacenamiento, por lo que el 64DD dejó de tener utilidad para dar soporte a muchos juegos. Además, con el lanzamiento de la
Nintendo GameCube, algunos accesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desarrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube.
Solo salieron 10 juegos y vendió solo 15670 unidades, siendo el mayor fracaso de Nintendo.