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Meta ha comenzado a desplegar en regiones seleccionadas su nueva aplicación social llamada Pocket, con la que busca abrir otro frente en la carrera de la inteligencia artificial generativa aplicada al entretenimiento. La app permite a los usuarios crear, compartir y descubrir lo que la compañía denomina "gizmos", experiencias interactivas y jugables generadas a partir de simples indicaciones de texto que el propio usuario escribe dentro de la aplicación. Estas creaciones responden al tacto y a la inclinación del teléfono, incorporan efectos de sonido y música, y pueden acceder a la cámara o a la galería de fotos del dispositivo, todo dentro de un feed social donde es posible explorar lo que otros usuarios de todo el mundo han creado.
Detrás de esta apuesta está la adquisición, realizada este año, del equipo de Atma Sciences Inc., la startup responsable de una aplicación llamada Gizmo, de la que Meta también obtuvo una licencia no exclusiva sobre su tecnología, aunque la compañía no reveló los términos económicos del acuerdo. Pocket ya está disponible en la tienda Google Play y representa el último intento de Meta por convertir la creación de contenido interactivo en una experiencia tan accesible como escribir un mensaje, en un momento en el que las redes sociales compiten cada vez más directamente con la industria del videojuego por captar el tiempo y el gasto de los usuarios, un mercado que solo el año pasado movió cerca de 16.000 millones de dólares dentro de las propias plataformas sociales.
Detrás de esta apuesta está la adquisición, realizada este año, del equipo de Atma Sciences Inc., la startup responsable de una aplicación llamada Gizmo, de la que Meta también obtuvo una licencia no exclusiva sobre su tecnología, aunque la compañía no reveló los términos económicos del acuerdo. Pocket ya está disponible en la tienda Google Play y representa el último intento de Meta por convertir la creación de contenido interactivo en una experiencia tan accesible como escribir un mensaje, en un momento en el que las redes sociales compiten cada vez más directamente con la industria del videojuego por captar el tiempo y el gasto de los usuarios, un mercado que solo el año pasado movió cerca de 16.000 millones de dólares dentro de las propias plataformas sociales.

