Crear un juego como Avianeitor (un juego simple de aviación) usando HTML requiere conocimientos de HTML, CSS y JavaScript. Aquí tienes un ejemplo básico de cómo podrías empezar:
Primero, define tu HTML. Necesitarás un área para tu juego:
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css">
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<div id="gameArea">
<img id="plane" src="plane.png">
</div>
</body>
</html>
En este caso, usamos 'div' para crear un área de juego y dentro de la 'div' tenemos un 'img' que actúa como nuestro avión.
Luego, tendrías un archivo CSS para manejar la estilización. Aquí se establecería el tamaño y la posición de tu avión y del área de juego:
CSS:
#gameArea {
position: relative;
height: 800px;
width: 600px;
border: 1px solid black;
}
#plane {
position: absolute;
bottom: 0px;
left: 0px;
}
Finalmente, tendrías un archivo JavaScript para manejar la lógica. Aquí manipularías la posición del avión basándote en los eventos del teclado:
Insertar CODE, HTML o PHP:
document.body.onkeydown = function(e){
var plane = document.getElementById("plane");
var xPos = plane.offsetLeft;
if(e.keyCode == 37){
xPos -= 10;
}
if(e.keyCode == 39){
xPos += 10;
}
plane.style.left = xPos + "px";
}
Este código moverá tu avión a la derecha cuando presiones la flecha derecha y a la izquierda cuando presiones la flecha izquierda. Ten cuidado con los límites de tu área de juego para prevenir que el avión salga de la pantalla.
Por último, para hacer un juego completo necesitarías más características como detección de colisiones, enemigos, puntuación, etc. Esto es solo un punto de partida y la implementación completa puede ser bastante compleja. Te sugeriría aprender más sobre desarrollo de juegos en JavaScript y quizás considerar un engine de juegos 2D como Phaser.