Hola, doy mi humilde opinion, sin ofender tu trabajo.
Ciertamente no es Triple A. Solo los estudios grandes actualmente pueden dedicarse a hacer este tipo de juegos. Lo tuyo es un juego indie, lo cual está bien y puede perfectamente ser un proyecto ganador.
Intenta subir videos de como se vería el gameplay emulando un dispositivo móvil/tablet.
Los juegos Rogue-Like siempe son muy adictivos, pero no entiendo la progresion mas alla de los niveles o las estadisticas. Los enemigos se vuelven mas fuertes automaticamente? cuantos tipos de enemigos hay? los salones se generan automáticamente? es solo derrotar enemigos o realmente hay algún tipo de estrategia? Como vas a monetizar?
Pero lo más importante y puede que lleve más tiempo, es el menú principal, el inventario/skill/habilidades y cómo guardas la progresión.
Hay mucho que puedes seguir puliendo, pero intenta antes de publicar tener un juego completo, actualmente ya es muy difícil competir en PlayStore.
PS: Casi se me olvida, felicitaciones, hacer un juego incluso con IA lleva tiempo y trabajo, el sistema de partículas y efectos está bien logrado, las texturas son muy buenas. Creo que te falta muy poco para llegar a tener una IP, pero debes considerar el por que los jugadores deberían descargar y jugar tu juego y pasar cientos de horas en el, casi todos los juegos móviles intentan retener a sus jugadores, el juego puede estar genial por un rato, pero solo es rentable si logra un DAU estable.
Las malas críticas y opiniones está bien.
Lo he analizado el archivo con chatgpt es premium ultra indie similar a un estudio AAA.
Si tienes razón. A mí me da la sensación brutal , aunque claro. Comparado con cuáles del mismo género que estén en triple AAA. Tengo que mirar eso y corregirlo .
Poner "ultra premium indie"
Aunque me falta mucho por pulir. Y es cierto que al trabajar con dos versiones la he liado ahí. Por qué el del video es la segunda parte. Y voy por pruebas de la tercera parte con webgpu la del video es webgl. La tercera parte luce mejor y más realista ..hasta las luces con sombra , partículas.. etc.. pero hasta que no meta la gráfica no puedo ponerlo en ultra, mi i7 ultra no lo mueve. Va a tirones jeje
Cuando ponga este finde la gráfica que tendré tiempo. Lo grabaré a la máxima calidad y hacer buenos vídeos. Algo que me interesa seguir usando YouTube.
Ah el tema de la IA que son más inteligentes? Pue la verdad es que si. Este esi primer juego que lo estoy adaptando. Y se ha vuelto más difícil y más listo que la versión con una IA básica. Está aprende del jugador, y las criaturas tienen conciencia por así decirlo. Si hay una criatura débil, no te va atacar, sabe que va a perder. Pero si en varias partidas o jugando mucho, esa misma como se ve en el vídeo. Se tarda mucho en meter, defiende mucho. Por eso le añado efectos de luces brillantes , lo hace más espectacular y saltando sangre por todos lados..
El tema de criaturas quiero meter el máximo que pueda pensando en 100 diferentes y con diferentes habilidades y un extra que van mutando a otras habilidades o se hacen más fuertes si van a x sitio y toman x cosa.. quiero dedicar unos meses a programar todo esto en la IA . Ahora solo tienen conciencia de miedo, agresividad, que se unan en grupos...
La idea de la IA de los enemigos es hacer una programación muy elevada y sin errores. Pero hay que hacerlo así juego por juego he ir añadiendo mejoras. Que nunca sea una partida igual. Y es lo que más estoy estudiando. Impacta mucho decir que los enemigos pueden pensar .
En resumen. .. ya lo estamos viendo en los humanoides que ya venden o en películas como Terminator o de inteligencia artificial.....en eso estoy trabajando para juegos. No a ese nivel. Por qué es imposible meter infinidad de datos. Pero lo suficiente para juegos. Que no sea aburrido.
Por ejemplo el juego este me gustó mucho la idea del juego original de Rogue.. por eso creo que de ahí sacaron la idea del gaunlet. Yo quiero hacer un gaunlet cuando termine este motor / programación con todos los efectos y este bien pulido. La idea es esa, usar el mismo motor pulido y hacer juegos sin parar..lo difícil es crear esa programación llevo 4 meses poco a poco. Al principio hacía juegos chorras de html básico sin efectos... Ahora hago unos efectos de explosión que no he visto en ningún juego indie 2D o luces realistas. Lo que pasa que tenga luz real, partículas reales y unos cuantos efectos más.. ya renderiza mucho verlo tan espectacular .
El primero es un juego con la cabina de recreativa pero hasta que no le meta la gráfica no puedo seguir. Tiene Bugs es simple pero tiene el RGB a tope con algunos efectos visuales
Y la segunda pantalla va súper lenta con el micro. Ni lo mueve. Es una demo del potencial de las partículas, luces y la física..la explosión es la mejor que he visto en mi vida.. y el como caen y desaparecen las partículas . No tiene texturas ni nada de gráficos..solo es una muestra de un vídeo que va a patadas. Pues así quiero hacerlos. Pero ya tira de gráfica ultra gaming posiblemente . Ya se irá viendo.
El menú principal en algunos juegos los tengo. Pero es lo último que hago. Para mí es el punto fuerte que llame la atención ..tengo que hacer una programación de menús ..
Las partidas se guardan automáticamente.. puedes salir y seguir jugando.. de momento tengo que tirar con esa opción .
Me gusta enseñar como he empezado.. tenía videos y los borré me daba cosa ver gráficos creados con caracteres . Así empecé desde cero.
Cualquiera que meta muchísimas horas, puede lograr esto y más. Y más si sabe de programación y tiene muchísima imaginación..la imaginación es importante .
A mí los juegos básicos noe gustan. Necesito explotar al máximo la imaginación . Los hago para mí gusto que si luego gusta mejor . Pero el nivel que meto es difícil. Por eso manejo mucho el Roguelike hasta para matar marcianos.
Si has entrado en mi web, se basa en ranking de los jugadores, hiscore que tengo que terminar. Los mejores juegos más jugados. Quienes estén en linea en cada juego... Y todo gratis.. ahora no tiene publicidad hasta que lo tenga bien.