Mi primer juego triple AAA 2D y los enemigos piensan por si solos.

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Hola, quiero presentar este juego como una fase ya casi terminada, versión final. Me falta ya pocas cosas y luego pulirlo. He tardado como 4 meses.

El video es de mala calidad , pero el juego promete . El video es una demo. La versión final va a ser bestial con más de 100 criaturas y mas de 30 Boss. Y cada uno con sus habilidades especiales .

Lo bueno de la IA inteligente que piensan por si solos. Aunque vayas bajando escaleras. Los Boss pueden reagruparse con más enemigos y que haya una batalla casi imposible de ganar. Son listos, y saben que agruparse van a tener más fuerza. Y cada uno con sus propias habilidades.

Si una criatura está sola y ve que no puede ganar, podría huir de ti hasta buscar ayuda.

También si hay una habitación al lado. Ellos escuchan tus pasos y pueden entrar a tu habitación pRs atacarte. Si ven combates se alarman y piensan por si solos si entrar en combate o quedarse o reagruparse en alguna habitación.. quién sabe?

Pero nunca. Jugaras una partida igual..y los enemigos, aprenderán de tus habilidades como jugador . A final, podrá ganarte hasta una criatura de nivel 1 parando tus ataques

 
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Ya he pillado una gráfica serie 5000 para hacer la 4° parte... Con esta calidad de la foto.

La 3° parte ya está en fase Alpha y visualmente se ve más espectacular que la 2. Pero la 4 tiene que ser bestial !

Me quiero centrar como uno de los mejores programadores de video juegos 2D calidad triple AAA ultra con todos los detalles posibles.

Soy tan detallista, que las gotas que caen del techo de la segunda parte, salpica. La sangre mancha hasta la pantalla del monitor y el escenario... Y me queda pulirlo para que chorree por la pantalla y vaya desapareciendo. Y reflejos de los charcos de agua... Etc.. efectos de humo, más física.. etc. Hablo de la 2° parte para pulirlo.
 
Como ya dije en un post

A nadie le intereso por subirme a mí Google play juegos y llevarse el 20% de las ganancias. Pues estoy le veo muchísimo futuro. Con ganancias de las de 4.000€ al mes y el 20% es un dinerillo. Pues imagina en unos meses tener más de 20 juegos pulidos.

Esa cifra puede ser en meses . Pero pienso hacer al menos 3 juegos al mes completos y con interés de actualizaciones para exprimirlo.

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Si alguien está interesado en usar mi Google play para subir los juegos y adaptarlos. Contacta conmigo. Que sea una persona decidida en ganar comisiones y verlo como un futuro prometedor.
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Este juego terminado la versión 2.. la gente pagaría unos 3.99€ fácilmente y muchísimo mejor que miles de juegos similares.

O subirlo gratis y meterle anuncios. Se dice que se gana más.
 
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hola bro hablamos?
 
Ver el archivo adjunto 1584534

Hola, quiero presentar este juego como una fase ya casi terminada, versión final. Me falta ya pocas cosas y luego pulirlo. He tardado como 4 meses.

El video es de mala calidad , pero el juego promete . El video es una demo. La versión final va a ser bestial con más de 100 criaturas y mas de 30 Boss. Y cada uno con sus habilidades especiales .

Lo bueno de la IA inteligente que piensan por si solos. Aunque vayas bajando escaleras. Los Boss pueden reagruparse con más enemigos y que haya una batalla casi imposible de ganar. Son listos, y saben que agruparse van a tener más fuerza. Y cada uno con sus propias habilidades.

Si una criatura está sola y ve que no puede ganar, podría huir de ti hasta buscar ayuda.

También si hay una habitación al lado. Ellos escuchan tus pasos y pueden entrar a tu habitación pRs atacarte. Si ven combates se alarman y piensan por si solos si entrar en combate o quedarse o reagruparse en alguna habitación.. quién sabe?

Pero nunca. Jugaras una partida igual..y los enemigos, aprenderán de tus habilidades como jugador . A final, podrá ganarte hasta una criatura de nivel 1 parando tus ataques


Tienes mucha razón el video es de muy mala calidad, deberías de subir algo que se pueda ver y escuchar, con ese video dudo que logres algo por acá. Suerte
 
Eso no es un juego AAA, todo lo que hagas o puedas hacer incluso con la ayuda de IA es y sera siempre indie, de lo que mostraste en el video no pude entender mucho de que va, que hay que hacer o si recibiste daño, que hace la barra inferior? La UI esta obviamente hecha con IA, los usuarios que juegan le corren a todo lo que huela a IA por lo que no creo que vendas mas de 5 copias
 
Eso no es un juego AAA, todo lo que hagas o puedas hacer incluso con la ayuda de IA es y sera siempre indie, de lo que mostraste en el video no pude entender mucho de que va, que hay que hacer o si recibiste daño, que hace la barra inferior? La UI esta obviamente hecha con IA, los usuarios que juegan le corren a todo lo que huela a IA por lo que no creo que vendas mas de 5 copias
Vender he venido más de 60 copias por 1€ en itchi y otras páginas.

La versión final tendrá menú.. y más cosas.

Hasta que no instale la 5060 no puedo hacer calidad a 4k. Que los voy adaptar a esa calidad. Los otros son para ordenadores básicos que vaya bien optimizado y móviles

Uno de matamarcianos vendí más de 30 copias a 1€ también hace unos meses.

En mi web se pueden jugar gratis versiones anteriores..lo que pasa que estoy con actualizaciones y se me ha borrado todo los ránkings y la cantidad de gente que jugaban.

Y por qué no es triple AAA 2D?

Está basado en el juego de Rogue. Pero a lo bestia jeje

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Hola, doy mi humilde opinion, sin ofender tu trabajo.

Ciertamente no es Triple A. Solo los estudios grandes actualmente pueden dedicarse a hacer este tipo de juegos. Lo tuyo es un juego indie, lo cual está bien y puede perfectamente ser un proyecto ganador.

Intenta subir videos de como se vería el gameplay emulando un dispositivo móvil/tablet.

Los juegos Rogue-Like siempe son muy adictivos, pero no entiendo la progresion mas alla de los niveles o las estadisticas. Los enemigos se vuelven mas fuertes automaticamente? cuantos tipos de enemigos hay? los salones se generan automáticamente? es solo derrotar enemigos o realmente hay algún tipo de estrategia? Como vas a monetizar?

Pero lo más importante y puede que lleve más tiempo, es el menú principal, el inventario/skill/habilidades y cómo guardas la progresión.

Hay mucho que puedes seguir puliendo, pero intenta antes de publicar tener un juego completo, actualmente ya es muy difícil competir en PlayStore.

PS: Casi se me olvida, felicitaciones, hacer un juego incluso con IA lleva tiempo y trabajo, el sistema de partículas y efectos está bien logrado, las texturas son muy buenas. Creo que te falta muy poco para llegar a tener una IP, pero debes considerar el por que los jugadores deberían descargar y jugar tu juego y pasar cientos de horas en el, casi todos los juegos móviles intentan retener a sus jugadores, el juego puede estar genial por un rato, pero solo es rentable si logra un DAU estable.
 
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Hola, doy mi humilde opinion, sin ofender tu trabajo.

Ciertamente no es Triple A. Solo los estudios grandes actualmente pueden dedicarse a hacer este tipo de juegos. Lo tuyo es un juego indie, lo cual está bien y puede perfectamente ser un proyecto ganador.

Intenta subir videos de como se vería el gameplay emulando un dispositivo móvil/tablet.

Los juegos Rogue-Like siempe son muy adictivos, pero no entiendo la progresion mas alla de los niveles o las estadisticas. Los enemigos se vuelven mas fuertes automaticamente? cuantos tipos de enemigos hay? los salones se generan automáticamente? es solo derrotar enemigos o realmente hay algún tipo de estrategia? Como vas a monetizar?

Pero lo más importante y puede que lleve más tiempo, es el menú principal, el inventario/skill/habilidades y cómo guardas la progresión.

Hay mucho que puedes seguir puliendo, pero intenta antes de publicar tener un juego completo, actualmente ya es muy difícil competir en PlayStore.

PS: Casi se me olvida, felicitaciones, hacer un juego incluso con IA lleva tiempo y trabajo, el sistema de partículas y efectos está bien logrado, las texturas son muy buenas. Creo que te falta muy poco para llegar a tener una IP, pero debes considerar el por que los jugadores deberían descargar y jugar tu juego y pasar cientos de horas en el, casi todos los juegos móviles intentan retener a sus jugadores, el juego puede estar genial por un rato, pero solo es rentable si logra un DAU estable.
Las malas críticas y opiniones está bien.

Lo he analizado el archivo con chatgpt es premium ultra indie similar a un estudio AAA.

Si tienes razón. A mí me da la sensación brutal , aunque claro. Comparado con cuáles del mismo género que estén en triple AAA. Tengo que mirar eso y corregirlo .

Poner "ultra premium indie"

Aunque me falta mucho por pulir. Y es cierto que al trabajar con dos versiones la he liado ahí. Por qué el del video es la segunda parte. Y voy por pruebas de la tercera parte con webgpu la del video es webgl. La tercera parte luce mejor y más realista ..hasta las luces con sombra , partículas.. etc.. pero hasta que no meta la gráfica no puedo ponerlo en ultra, mi i7 ultra no lo mueve. Va a tirones jeje

Cuando ponga este finde la gráfica que tendré tiempo. Lo grabaré a la máxima calidad y hacer buenos vídeos. Algo que me interesa seguir usando YouTube.

Ah el tema de la IA que son más inteligentes? Pue la verdad es que si. Este esi primer juego que lo estoy adaptando. Y se ha vuelto más difícil y más listo que la versión con una IA básica. Está aprende del jugador, y las criaturas tienen conciencia por así decirlo. Si hay una criatura débil, no te va atacar, sabe que va a perder. Pero si en varias partidas o jugando mucho, esa misma como se ve en el vídeo. Se tarda mucho en meter, defiende mucho. Por eso le añado efectos de luces brillantes , lo hace más espectacular y saltando sangre por todos lados..

El tema de criaturas quiero meter el máximo que pueda pensando en 100 diferentes y con diferentes habilidades y un extra que van mutando a otras habilidades o se hacen más fuertes si van a x sitio y toman x cosa.. quiero dedicar unos meses a programar todo esto en la IA . Ahora solo tienen conciencia de miedo, agresividad, que se unan en grupos...

La idea de la IA de los enemigos es hacer una programación muy elevada y sin errores. Pero hay que hacerlo así juego por juego he ir añadiendo mejoras. Que nunca sea una partida igual. Y es lo que más estoy estudiando. Impacta mucho decir que los enemigos pueden pensar .

En resumen. .. ya lo estamos viendo en los humanoides que ya venden o en películas como Terminator o de inteligencia artificial.....en eso estoy trabajando para juegos. No a ese nivel. Por qué es imposible meter infinidad de datos. Pero lo suficiente para juegos. Que no sea aburrido.

Por ejemplo el juego este me gustó mucho la idea del juego original de Rogue.. por eso creo que de ahí sacaron la idea del gaunlet. Yo quiero hacer un gaunlet cuando termine este motor / programación con todos los efectos y este bien pulido. La idea es esa, usar el mismo motor pulido y hacer juegos sin parar..lo difícil es crear esa programación llevo 4 meses poco a poco. Al principio hacía juegos chorras de html básico sin efectos... Ahora hago unos efectos de explosión que no he visto en ningún juego indie 2D o luces realistas. Lo que pasa que tenga luz real, partículas reales y unos cuantos efectos más.. ya renderiza mucho verlo tan espectacular .

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El primero es un juego con la cabina de recreativa pero hasta que no le meta la gráfica no puedo seguir. Tiene Bugs es simple pero tiene el RGB a tope con algunos efectos visuales

Y la segunda pantalla va súper lenta con el micro. Ni lo mueve. Es una demo del potencial de las partículas, luces y la física..la explosión es la mejor que he visto en mi vida.. y el como caen y desaparecen las partículas . No tiene texturas ni nada de gráficos..solo es una muestra de un vídeo que va a patadas. Pues así quiero hacerlos. Pero ya tira de gráfica ultra gaming posiblemente . Ya se irá viendo.

El menú principal en algunos juegos los tengo. Pero es lo último que hago. Para mí es el punto fuerte que llame la atención ..tengo que hacer una programación de menús ..

Las partidas se guardan automáticamente.. puedes salir y seguir jugando.. de momento tengo que tirar con esa opción .


Me gusta enseñar como he empezado.. tenía videos y los borré me daba cosa ver gráficos creados con caracteres . Así empecé desde cero.

Cualquiera que meta muchísimas horas, puede lograr esto y más. Y más si sabe de programación y tiene muchísima imaginación..la imaginación es importante .

A mí los juegos básicos noe gustan. Necesito explotar al máximo la imaginación . Los hago para mí gusto que si luego gusta mejor . Pero el nivel que meto es difícil. Por eso manejo mucho el Roguelike hasta para matar marcianos.

Si has entrado en mi web, se basa en ranking de los jugadores, hiscore que tengo que terminar. Los mejores juegos más jugados. Quienes estén en linea en cada juego... Y todo gratis.. ahora no tiene publicidad hasta que lo tenga bien.
 
Creo que estas confundiendo el término con el parecido.

Para que un juego sea considerado AAA, debe cumplir con las tres "A":
  • A de Presupuesto: Decenas o cientos de millones de dólares solo en desarrollo.
  • A de Marketing: Otros tantos millones para que veas anuncios en YouTube, vallas publicitarias y eventos.
  • A de Personal: Cientos (o miles) de personas trabajando: artistas, programadores, guionistas, abogados, psicólogos, etc.
Entonces, lo que sí es correcto sería decir Triple-I, o que tu juego tiene el estilo visual de uno AAA.

Y que te detiene para publicarlo en tu cuenta de desarrollador de PlayStore? porque los vendes como plantilla?
 
Si si, lo de triple AAA ha quedado claro. Jeje Pero se acerca cuando termine la versión final. Si le falta meses pares pulirlo bien.

Está versión he tardado dos meses más o menos.

No puedo subirlo a Google play por qué no tengo tiempo y tengo que pasarlos al archivo que piden.
 
Si si, lo de triple AAA ha quedado claro. Jeje Pero se acerca cuando termine la versión final. Si le falta meses pares pulirlo bien.

Está versión he tardado dos meses más o menos.

No puedo subirlo a Google play por qué no tengo tiempo y tengo que pasarlos al archivo que piden.
En cuanto vendes cada juego, si lo compro que tipo de licencia tendría? Licencia Estándar/Extendida? Ya has visto tu juego publicado por otro desarrollador que le haya hecho reskin?
 
En cuanto vendes cada juego, si lo compro que tipo de licencia tendría? Licencia Estándar/Extendida? Ya has visto tu juego publicado por otro desarrollador que le haya hecho reskin?
Hola, lo de la venta lo tengo bastante descartado por varios temas. Prefiero dar los juegos gratis y seguir con la web, la publicidad da bastante mas dinero. Pero para eso necesito una media de 5000 jugadores al dia. Si llego a este objetivo, dejaria mi trabajo de 1400€ por dedicarme 12 horas al dia 5 dias por semana trabajando duramente y formando un equipo que quiera ganar comisiones quitando bugs y por las visitas un tanto %.



Hace años siempre quise hacer un juego, de echo pagaba unos 5000€ por un chaos perfectamente creado. Nadie quiso hacerlo por tan poco. Ahora el chaos, lo hago de 40 a 60 horas casi al completo.

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Chaos original del spectrum. Menudas viciadas con los colegas despues del colegio jeje.
CUando tenga ya bastantes juegos si no consigo meter jugar online, voy a tener que pagar a alguien para que me haga online en mi web. Aun no me he puesto con ello. Pero lo mismo es facil si me pongo


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Y este es el chaos que estaba creando, tiene animaciones y tdo eso, esta ampliada la foto. Pero por ahora lo he dejado algo abandonado. Me he encontrado con muchos bugs

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Luego la web que estoy haciendo. Se ve la gente que juega, los top 10 mas jugados, las actualizaciones.. Pero para moviles no esta optimizado, por ahora para PC, y tengo que actualizar los juegos algunos ya ni funcionan.

Quiero hacer una especie de steam personal. Jugando no hay anuncios, eso es lo bueno, y los juegos actualizables y versiones finales cuando se terminen.

Imagino que cuando tenga unos 100 juegos.. mas o menos, ya empezare con temas publicitarios y ya tendré youtube con muchos videos.

Bueno, voy a ver si formateo e instalo la 5060... y mañana a trabajar mas... A ver que tal ya con videos en condiciones y gráficos ultra premium AAA (jeje) Similar... ya veremos.
 


Si os dais cuenta. El reflejo del cristal cuando se daña un enemigo rebota la luz al cristal. Por eso le da el brillo exacto casi realista. Son detalles , que a mí al menos. Si me importa. No son fallos gráficos. Está así hecho con conciencia


Una version alpha que deje semanas atras. La estoy rediseñando con la nueva grafica. Ahora estoy con temas del cristal, reflejos, efectos de explosion mas detallado.

La versión final tendrá menú perfecto, no tendrá el HUB de arriba y se vera todo como una recreativa con el cristal 3D, bordes, reflejos mejor conseguidos y gráficos hasta el mas mínimo detalle de las naves. Va a tener tantos detalles, que dudo bastante que exista otro juego como este tan bien estudiado... pero hay muchísimo trabajo.

Este es uno de los diseños de la nave, las lucecitas parpadearan, tendrá reflejos las partes metales y de cristal... tendrá hasta 5 partes destructibles de daño hasta destruirse... etc. Hasta perdida de disparo si se le rompe algún arma. Lo hare lo mas realista posible. Hasta donde me llegue la imaginación jejeje

Muchísimo cariño le voy a meter a este juego como estoy haciendo con otros.

Actualmente trabajo ahora mismo con 4 juegos demos y 10 prototipos en version alpha.

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