Alternativas ao AdMob para monetizar meu app na Google Play Store

  • Autor Autor Innovalp NEW
  • Data de início Data de início
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Outra alternativa de monetização é usar os anúncios do HUAWEI Ads Publisher Service, mas a verdade é que nunca os utilizei, então não tenho muita informação a respeito, o que sei é que paga imediatamente, já que o único processo de verificação é o da conta bancária que, enviando os dados corretos, aprovam logo em seguida; você deve estar registrado previamente no console da App Gallery. Também sei que paga mais que o AdMob, tenho entendido que nos dispositivos Android em geral é possível exibir esses anúncios. Se alguém se animar, me conta, a verdade é que eu não faço porque não sou programador. Adiciono também que o pagamento mínimo é de 200 euros, paga nos dias 15 do mês.
Para quem usa Appcreator24 não compensa 😂
 
Para quem usa Appcreator24 não compensa 😂
Ahahaha antes eu usava essa plataforma para meu app de filmes, melhor mandei fazer o app, mas estou apenas começando a aprender programação, então ainda não cheguei ao nível de configurar anúncios. XD
 
Eu uso Unity Ads no meu app criado no Appcreator desde que o AdMob restringiu meus anúncios e tudo ótimo, no primeiro mês ganhei 200. Esclareço que é um app de 100k de downloads e com média de 5k de usuários por dia. E o Unity paga por PayPal, o lado ruim é que paga a primeira vez após 3 meses, haha, e depois disso paga a cada 2 meses.
 
Eu uso Unity Ads no meu app criado no Appcreator desde que o AdMob restringiu meus anúncios e tudo ótimo, no primeiro mês ganhei 200. Esclareço que é um app de 100k de downloads e com média de 5k de usuários por dia. E o Unity paga por PayPal, o lado ruim é que paga a primeira vez após 3 meses, haha, e depois disso paga a cada 2 meses.

Bro, uma pergunta, em comparação ao AdMob, qual porcentagem a menos de ganhos você tem?
 
bro, uma pergunta, em comparação ao AdMob, qual porcentagem a menos de ganhos você tem?
Você ganha 4 vezes menos que no AdMob, mas não te enche o saco com tantas políticas nem nada, e ganha mais que na StartApp.
 
Você ganha 4 vezes menos que no AdMob, mas não te enche o saco com tantas políticas nem nada, e ganha mais que na StartApp.

Sim, o AdMob está enchendo muito o saco, bro, obrigado!
 
Sim, o AdMob está enchendo muito o saco, bro, obrigado!
Inclusive fiz um teste de estresse deixando o app sem nada de conteúdo por 1 mês e ainda assim continuava exibindo anúncios, haha. No AdMob, em 3 dias já removiam meus anúncios por não ter conteúdo. Enfim, essa para mim é a segunda opção quando o AdMob remove meus anúncios e perco a apelação. Sorte, companheiro.
 
Inclusive fiz um teste de estresse deixando o app sem nada de conteúdo por 1 mês e ainda assim continuava exibindo anúncios, haha. No AdMob, em 3 dias já removiam meus anúncios por não ter conteúdo. Enfim, essa para mim é a segunda opção quando o AdMob remove meus anúncios e perco a apelação. Sorte, companheiro.

Obrigado, bro! Falta eu ver a comparativa do Facebook com o Unity, embora eu ache que, por bloqueios e essas coisas, com o meu país o Unity seja melhor para mim.
 
Companheiro, estou na mesma situação que você.

Ontem, depois de 2 meses com os anúncios limitados, inativaram minha conta dizendo que meu tráfego era inválido. Enviei um e-mail com as estatísticas e capturas de tela do meu console do Google Play, mostrando que todos os downloads são orgânicos. E me responderam hoje com a famosa mensagem de "Depois de revisar com 'detalhe' sua apelação, decidimos manter sua conta do AdSense/AdMob eliminada, e não podemos explicar o porquê... (porque não estamos a fim)".

Eu trabalho no Google há quase um ano e tenho acesso para ver quem trabalha em cada departamento. No AdSense e AdMob mal existem 5-6 pessoas no mundo todo que trabalhem com suporte técnico e atendimento ao cliente para esses casos (3 nos EUA e 3 nas Filipinas). É claro que não vão se dar ao trabalho de revisar cada caso com detalhe, é mais fácil fechar a conta.

Enfim, nos últimos 30 dias testei com StartApp, Facebook Ads Network e AdColony. O que melhor funcionou para mim (maior eCPM) é a FAN;
Também pensei em testar com UnityAds, mas se você olhar no YouTube, verá vários vídeos de desenvolvedores de jogos que mostram o que ganham com UnityAds, e a média do eCPM é de 2 USD.

Por enquanto fico com a FAN, se eu acabar encontrando algo melhor, adicionarei por aqui.
olá, aconteceu o mesmo comigo, o que você me recomenda?? pode me enviar MP
 
Obrigado bro! falta ver a comparativa do Facebook com a Unity, embora eu ache que por bloqueios e isso, com meu país, a Unity seja melhor para mim.
olá, cancelaram meu AdMob e quero monetizar meu app, também sou da Venezuela, o que você me recomenda???
 
eu uso Unity Ads no meu app criado no AppCreator desde que o AdMob restringiu meus anúncios e tudo genial, no primeiro mês ganhei 200. esclareço que é um app de 100k de downloads e com média de 5k de usuários por dia. e a Unity paga por PayPal, o lado ruim é que paga a primeira vez após 3 meses haha e depois paga a cada 2 meses
mas demora demais para pagar U.U 2 meses é uma tortura XD
 
Obrigado bro! falta ver a comparativa do Facebook com a Unity, embora eu ache que por bloqueios e isso, com meu país, a Unity seja melhor para mim.
esse é o problema do Facebook, no meu país também não é permitido monetizar apps, se alguém puder me ajudar, eu agradeceria.
 
Companheiro, estou na mesma situação que você.

Ontem, depois de 2 meses com os anúncios limitados, inativaram minha conta dizendo que meu tráfego era inválido. Enviei um e-mail com as estatísticas e capturas de tela do meu console do Google Play, mostrando que todos os downloads são orgânicos. E me responderam hoje com a famosa mensagem de "Depois de revisar com 'detalhe' sua apelação, decidimos manter sua conta do AdSense/AdMob eliminada, e não podemos explicar o porquê... (porque não estamos a fim)".

Eu trabalho no Google há quase um ano e tenho acesso para ver quem trabalha em cada departamento. No AdSense e AdMob mal existem 5-6 pessoas no mundo todo que trabalhem com suporte técnico e atendimento ao cliente para esses casos (3 nos EUA e 3 nas Filipinas). É claro que não vão se dar ao trabalho de revisar cada caso com detalhe, é mais fácil fechar a conta.

Enfim, nos últimos 30 dias testei com StartApp, Facebook Ads Network e AdColony. O que melhor funcionou para mim (maior eCPM) é a FAN;
Também pensei em testar com UnityAds, mas se você olhar no YouTube, verá vários vídeos de desenvolvedores de jogos que mostram o que ganham com UnityAds, e a média do eCPM é de 2 USD.

Por enquanto fico com a FAN, se eu acabar encontrando algo melhor, adicionarei por aqui.
Olá, no final você continuou utilizando a Facebook Ads Network? Como funcionou para você?
 
Olá, eu utilizei a Start.io em um pequeno app que tenho, tem no máximo 50 usuários, não passa disso, e comecei em setembro, obtive 1.77$
o que me dizem, está bom?
Captura de pantalla (671).png



Edit: SEM REFERIDOS
 
Última edição por um moderador:
Olá, eu utilizei a Start.io em um pequeno app que tenho, tem no máximo 50 usuários, não passa disso, e comecei em setembro, obtive 1.77$
o que me dizem, está bom?
Ver o anexo 660484
E aí, você recebe por onde, bro? E qual é o mínimo de saque?
 
Última edição por um moderador:
Companheiro, estou na mesma situação que você.

Ontem, depois de 2 meses com os anúncios limitados, inativaram minha conta dizendo que meu tráfego era inválido. Enviei um e-mail com as estatísticas e capturas de tela do meu console do Google Play, mostrando que todos os downloads são orgânicos. E me responderam hoje com a famosa mensagem de "Depois de revisar com 'detalhe' sua apelação, decidimos manter sua conta do AdSense/AdMob eliminada, e não podemos explicar o porquê... (porque não estamos a fim)".

Eu trabalho no Google há quase um ano e tenho acesso para ver quem trabalha em cada departamento. No AdSense e AdMob mal existem 5-6 pessoas no mundo todo que trabalhem com suporte técnico e atendimento ao cliente para esses casos (3 nos EUA e 3 nas Filipinas). É claro que não vão se dar ao trabalho de revisar cada caso com detalhe, é mais fácil fechar a conta.

Enfim, nos últimos 30 dias testei com StartApp, Facebook Ads Network e AdColony. O que melhor funcionou para mim (maior eCPM) é a FAN;
Também pensei em testar com UnityAds, mas se você olhar no YouTube, verá vários vídeos de desenvolvedores de jogos que mostram o que ganham com UnityAds, e a média do eCPM é de 2 USD.

Por enquanto fico com a FAN, se eu acabar encontrando algo melhor, adicionarei por aqui.
Uma pergunta, você sabe se a FAN funciona para o México?
 
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