Com a IA é possível criar jogos ARCADE REAIS

  • Autor Autor nadamas
  • Data de início Data de início
Este tópico foi traduzido automaticamente do espanhol. Ver original
nadamas

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Épsilon
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O jogo do Galaga para a versão avançada, com níveis de experiência, IA Adaptativa, que vai melhorando com base no jogador e pode ficar mais difícil conforme se avança ou se começa de novo, pode ser a partida mais difícil, vai aprendendo com base no jogador, se no início joga fácil, a dificuldade vai se adaptando. Algo que deveriam fazer em muitos jogos. A programação que fiz, vai bem, mas precisa de muitas melhorias.


Neste jogo por enquanto é para PC, tem vozes, que precisam corrigir o centralizado, mas a ideia está boa. Se vocês lembram do filme Escolha ou Morra. É similar, mas com muitas melhorias, RPG, combates... etc.

Este foi o primeiro jogo que fiz já decente, mas com gráficos normais tipo MAME. Isso sim, me atrevi a colocar 50 inimigos diferentes.

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Quero me atrever a fazer o Chaos do Spectrum, mas com meu motor gráfico e colocar IA adaptativa.

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Já comecei o emulador para meus jogos. Tem opções para melhorar os efeitos, quero fazer uma máquina de arcade, o que é a tela de vidro curvada, sujeira, reflexos, luzes...


O bom é que se pode carregar os jogos e não ter que estar carregando sempre. Mas não sei se vou deixar interessante ou o quê. Ou abandoná-lo. Hehe
 
você consegue fazer para Android?
 
você consegue fazer para Android?
Basicamente são todos para Android, é lá que eu jogo para testá-los. Menos o de morra ou jogue, que dá erro no teclado, terei que colocar com opções na tela para Android. Vamos ver se eu me lembro.

Este já está, é grátis.

JÁ está quase terminada a nova atualização:




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✅ Mudanças adicionadas em​





⏱️ 1)​


  • Agora cada puzzle/minijogo tem exatamente 5s
  • Em puzzles com “revelação” (como ECHO/GLITCH) o tempo começa exatamente quando é hora de responder, não enquanto o padrão é mostrado.

✅ Isso evita que o jogador perca tempo “sem poder agir”.




✨ 2)​


  • HUD superior brilhante, com glow e barra de progresso
  • Nos últimos segundos fica mais “vermelho/perigo” para avisar



📚 3)​


  • O sistema de eventos com mais variações narrativas
  • “lore fragments” e cenas novas para que não se repita sempre a mesma coisa
  • Também se reduz a repetição usando flags internos.



🧠 4)​


A IA agora aprende por run:


  • São salvas estatísticas de puzzles (sucessos/falhas/tempo médio)
  • O sistema tenta equilibrar o tipo de puzzle conforme o desempenho
  • É salvo o histórico de eventos para evitar que apareçam sempre iguais



🎲 5)​


  • O início agora é gerado com variações narrativas baseadas em semente
  • Cada run começa com frases, tom e detalhes diferentes, mantendo a coerência.
 
Basicamente são todos para Android, é lá que eu jogo para testá-los. Menos o de morra ou jogue, que dá erro no teclado, terei que colocar com opções na tela para Android. Vamos ver se eu me lembro.

Este já está, é grátis.

JÁ está quase terminada a nova atualização:




Ver o anexo 1575831



✅ Mudanças adicionadas em​





⏱️ 1)​


  • Agora cada puzzle/minijogo tem exatamente 5s
  • Em puzzles com “revelación” (como ECHO/GLITCH) o tempo começa exatamente quando é hora de responder, não enquanto o padrão é mostrado.

✅ Isso evita que o jogador perca tempo “sem poder agir”.




✨ 2)​


  • HUD superior brilhante, com glow e barra de progresso
  • Nos últimos segundos fica mais “vermelho/perigo” para avisar



📚 3)​


  • O sistema de eventos com mais variações narrativas
  • “lore fragments” e cenas novas para que não se repita sempre a mesma coisa
  • Também se reduz a repetição usando flags internos.



🧠 4)​


A IA agora aprende por run:


  • São salvas estatísticas de puzzles (sucessos/falhas/tempo médio)
  • O sistema tenta equilibrar o tipo de puzzle conforme o desempenho
  • É salvo o histórico de eventos para evitar que apareçam sempre iguais



🎲 5)​


  • O início agora é gerado com variações narrativas baseadas em semente
  • Cada run começa com frases, tom e detalhes diferentes, mantendo a coerência.
E O DAS MASMORRAS?
 
Vocês têm este jogo também para iOS? Ou ainda estão em fase de implementação?
 
Vocês têm esse jogo também em iOS? Ou ainda estão em fase de implementação?
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Somente para PC e Android. Não sei se no futuro o projeto crescerá e haverá mais gente interessada em colaborar comigo, mas agora mesmo trabalho sozinho, com meu estilo: perfeccionista. Custa, sim… mas a gente consegue.

Você jogou, gosta do de morrer ou joga, não? Criar esse jogo está me dando muito trabalho, programação demais. Às vezes, para uma atualização, levo uma tarde inteira, para que fique bom. Mas entram umas 20 melhorias. No jogo final do primeiro capítulo, tenho que fazer mais história e colocar mais inimigos, uns 30 e uns 5 Boss escondidos por aí. Além disso, quero que apareçam ao acaso pelo mapa enquanto se explora, e detalhar mais cada sala para que haja mais diálogos e missões, puzzles.


Estou procurando alguém que converta meus jogos para APK a um bom preço. Por enquanto, publico no itch.io.


Hoje terminei meu primeiro jogo de naves estilo Galaga, mas com novidades potentes: agora mesmo tem 10 bosses e 50 criaturas diferentes. Meu objetivo é chegar a 500, cada uma com seus próprios ataques e estilos, e superar os 100 bosses. Não sei se conseguirei, mas vou tentar. Por enquanto, o jogo já é jogável e está bem otimizado.


Além disso, tenho quatro níveis de inimigos: raros, elites, lendários… e quero adicionar míticos e mestres.


E o melhor: nunca há duas partidas iguais. Cada run muda. Também inclui vozes faladas tipo “diretor”, e estou ampliando cada vez mais o texto para que seja ainda melhor.
 







Hoje passei meio dia trabalhando com Ray tracing e gráficos melhores. Vamos ver como fica, se termino um jogo que não trave hehe.
 
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Em breve apresentarei a nova qualidade dos jogos com RTX (brutal a mudança) E o que me resta estudar a fundo.

Os jogos antigos vou passar para RTX e 4k. Antes trabalhava com resoluções arcade. Mas agora, com texturas, luzes mais reais e efeitos, requer que se veja melhor.
 
Última edição:
Olá a tod@s:

A verdade, vendo essas imagens de um mês atrás, não me arrependo de forma alguma de ter seguido em frente, mesmo quando alguns me diziam que a IA não tinha futuro em videogames ou em criação porque tudo era muito básico.

Desde então não parei. A última vez que compartilhei algo foi em 21 de fevereiro, e hoje já é dia 24. Em apenas um mês, as melhorias são brutais para fazer jogos arcade com CRT realista.

Melhorei em um mês? Sim, brutalmente. Já estou desenvolvendo jogos arcade, embora ainda me falte muitíssimo para melhorar. De fato, nem eu mesmo dou ainda por definitivo nenhum dos meus jogos.

Este trailer mostra versões alpha de vários projetos. Ainda falta aproximadamente 80% de desenvolvimento para chegar às suas versões finais.

Ainda assim, já há pessoas que estão apoiando este projeto e esperando ver o resultado quando estiver realmente terminado e bem avaliado. E as primeiras impressões, sinceramente, estão sendo muito boas.

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