Relatório mensal de ganhos com AdMob em jogos móveis

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morkhal

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Curioso
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Muito boas a todos!
Talvez já tenham me lido na seção de apresentações e já saibam quem sou e o que faço, se não leram, resumo muito brevemente; crio jogos para celular nas minhas horas vagas e espero poder viver disso em alguns anos.

Antes de tudo, peço desculpas se este fórum não é o adequado para este tema, mas por ser de publicidade não creio que haja nenhum problema.
Abro este post caso alguém tenha curiosidade de saber o que os jogos de alguém completamente novato estão gerando e para ir explicando o que estou fazendo para tentar aumentar os downloads e ganhos.

Para evitar fazer um post muito longo e tedioso, vou minimizar as informações dos meses.

RESUMO GANHOS ANO 2014
Impressões: 247.085
Ganhos: 175,35€


ATUALIZAÇÃO 2015
Após um tempo fora, volto a retomar meu post de ganhos atualizando para 2015, atualmente tenho 6 jogos no Google Play.
Janeiro 2015 : 13,02€

Fevereiro 2015: 11,33€

Março 2015 : 13,53€

Abril 2015 : 8,81€

Maio 2015 : 6,69€

Junho 2015 : 7,92€

Muito obrigado a todos pelas suas mensagens e conselhos, levo todos em conta.
Já irei contando para vocês!

Abraços.
 
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A luz saiu mais cara que o ganho haha

Enviado do meu GT-I9300 mediante Tapatalk
 
A luz saiu mais cara que o ganho haha

Enviado do meu GT-I9300 mediante Tapatalk
Se fosse só a luz... O programa para desenvolver os jogos me custou cerca de 400€. :witless:
 
Se fosse só a luz... O programa para desenvolver os jogos me custou cerca de 400€. :witless:

bem, estou baixando um para ajudar xD veremos como é, os gráficos parecem bonitos xD, por sinal, qual programa você usou para desenvolvê-lo? acho que conheço xD abraços
 
bem, estou baixando um para ajudar xD veremos como é, os gráficos parecem bonitos xD, por sinal, qual programa você usou para desenvolvê-lo? acho que conheço xD abraços
Obrigado pelo seu download Housedir (tampouco quero que baixem por pena, hein, só se tiverem vontade) O programa que uso é o GameMaker Studio.
 
Obrigado pelo seu download Housedir (tampouco quero que baixem por pena, hein, só se tiverem vontade) O programa que uso é o GameMaker Studio.

sim, imaginei que era esse xD, poxa cara, gostei do jogo blig, é muito divertido na verdade, e tem gráficos muito bons. Eu já tentei fazer jogos com esse mesmo software e sempre desisto, na verdade, mas vê-se que você aprendeu bastante a usá-lo. Um dado: para posicionar jogos, muitos usam keys repetidas, acho que na internet tem tutoriais para posicionar aplicativos e jogos no Google Play, lembre-se que essa plataforma não é como o Google, é algo mais novo e as técnicas para detectar blackhat ainda estão engatinhando, então aproveite
 
Como se ganha por meio de jogos? Sempre tive essa dúvida
E quanto você cobra para realizar um jogo simples?
 
Os jogos são monetizados de várias formas.
1- Conseguindo downloads pagos (não é comum)
2- Obtendo downloads grátis: aumenta o tráfego de usuários e, por consequência, as impressões que você pode lançar por dia. Com isso, você sempre pode subir para uma network para que:
1- Te paguem por clique ou por CPM
2- Te paguem por downloads de anúncios de apps, dentro do seu.
E é isso,

sorte!!!
 
Os jogos são muito pesados, o das piranhas pesa 13 Megas, isso é muito. Nos grupos do Facebook vejo gente que não baixa mais nada nos celulares porque não têm espaço e tampouco querem apagar os aplicativos que já usam, é normal, os Android de gama baixa são muitos.

Um conselho: não se mate fazendo jogos, dedique alguns dias para fazê-lo, que seja simples e que tenha gráficos bonitos. Os jogos grandes crie quando já tiver ganhos sólidos, enquanto isso, lance todos os jogos que puder, use a técnica do Reskin (Crie milhares de jogos baseados em um original, só mude os personagens e mundos).

Crie um modelo para economizar trabalho, deixo um exemplo dos meus jogos para Android feitos em 1 fim de semana graças ao modelo para os Rankings que criei:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blogscol.towerzombie
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blogscol.rainpoop
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blogscol.superflappingbirdonline

Como você pode ver, os 3 têm o mesmo design para mostrar os Rankings, o menu, a tela de Game Over, a tela onde se pede o nome, tudo é igual, mas com mudanças como o Logo. Além disso, não tenho que programar nada do banco de dados, fiz com que fosse automático, assim, se alguém joga pela primeira vez, ele envia uma mensagem ao servidor para que crie esse banco de dados.

Com isso, economizo dias de programação e de fazer testes como fazia antes, tudo é automático e só me preocupo com o código do jogo, já que até a publicidade sai automaticamente, só digo quantas vezes deve aparecer.
 
Como se ganha dinheiro por meio de jogos? Sempre tive essa dúvida
E quanto você cobra para fazer um jogo simples?
Bem, a verdade é que quanto se pode cobrar para fazer um jogo é algo muito particular, de fato, eu não encontrei nada claro, às vezes você encontra gente que oferece/pede valores absurdos tanto para muito quanto para pouco.

Os jogos são monetizados de várias formas.
1- Conseguindo downloads pagos (não é comum)
2- Obtendo downloads grátis: aumenta o tráfego de usuários e, por consequência, as impressões que você pode lançar por dia. Com isso, você sempre pode subir em uma network para que:
1- Te paguem por clique ou por CPM
2- Te paguem por downloads de anúncios de apps, dentro do seu.
E isso é tudo,

sorte!!!
Obrigado!
Os jogos são muito pesados, o das piranhas pesa 13 Megas, isso é muito. Nos grupos do Facebook vejo gente que não baixa mais nada nos seus celulares porque não têm espaço e também não querem apagar os aplicativos que já usam, é normal, os Android de gama baixa são muitos.

Um conselho: não se mate fazendo jogos, dedique alguns dias para fazê-lo, que seja simples e que tenha gráficos bonitos. Os jogos grandes crie quando já tiver ganhos sólidos, enquanto isso, lance todos os jogos que puder, use a técnica do Reskin (Crie milhares de jogos baseados em um original, apenas mude os personagens e mundos).

Crie um modelo para economizar trabalho, deixo um exemplo dos meus jogos para Android feitos em 1 fim de semana graças ao modelo para os Rankings que criei:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blogscol.towerzombie
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blogscol.rainpoop
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blogscol.superflappingbirdonline

Como você pode ver, os 3 têm o mesmo design para mostrar os Rankings, o menu, a tela de Game Over, a tela onde se pede o nome, tudo é igual, mas com mudanças como o Logo. Além disso, não preciso programar nada do banco de dados, fiz com que fosse automático, assim, se alguém joga pela primeira vez, envia uma mensagem ao servidor para que crie esse banco de dados.

Com isso, economizo dias de programação e de fazer testes como fazia antes, tudo é automático e só me preocupo com o código do jogo, já que até a publicidade sai automaticamente, só digo quantas vezes deve aparecer.
Muito obrigado pelo conselho sobre o peso dos jogos, vou procurar otimizá-los mais. A ideia de criar jogos de fim de semana é algo que não descarto, já que, como você bem diz, o processo de criar um jogo complexo é longo e requer dedicação em tempo integral.

Obrigado!
 
Como se ganha dinheiro por meio de jogos? Sempre tive essa dúvida
E quanto você cobra para fazer um jogo simples?

Ando em sites gringos e te digo que eles vendem o jogo completo com código e gráficos (muitas vezes copiados de outros jogos) de 99 dólares até 299 dólares

Agora, nem tudo é comprar, porque depende da ferramenta com que fizeram, você tem que comprá-la, porque se fazem em Unity, você precisa comprar para criar o jogo, eles só vendem o pacote pronto para compilar, além disso, você tem que mudar os gráficos para que não te incomodem no Google Play por roubar gráficos de outros jogos.

Embora no Google Play não tenha acontecido comigo, na Amazon sim, subi meu clone de Flappy Bird e eles dizem que o pássaro é o mesmo, coisa que não é, porque eu editei, então não pude subi-lo na Amazon.

Então você precisaria investir muito dinheiro em 1 jogo: Comprar código do jogo, comprar a ferramenta em que fizeram (se for alguma como Unity), pagar para que façam novos gráficos e evitar futuras surpresas por direitos autorais.

Claro, tudo isso é o modelo gringo (eles pagam por tudo xD)
 
Ando em sites gringos e te digo que eles vendem o jogo completo com código e gráficos (muitas vezes copiados de outros jogos) de 99 dólares até 299 dólares

Agora, nem tudo é comprar, porque depende da ferramenta com que fizeram, você tem que comprá-la, porque se fazem em Unity, você precisa comprar para criar o jogo, eles só vendem o pacote pronto para compilar, além disso, você tem que mudar os gráficos para que não te incomodem no Google Play por roubar gráficos de outros jogos.

Embora no Google Play não tenha acontecido comigo, na Amazon sim, subi meu clone de Flappy Bird e eles dizem que o pássaro é o mesmo, coisa que não é, porque eu editei, então não pude subi-lo na Amazon.

Então você precisaria investir muito dinheiro em 1 jogo: Comprar código do jogo, comprar a ferramenta em que fizeram (se for alguma como Unity), pagar para que façam novos gráficos e evitar futuras surpresas por direitos autorais.

Claro, tudo isso é o modelo gringo (eles pagam por tudo xD)

olá
pode dizer quais são esses sites que vendem o código do jogo a partir de 99??'

- - - Atualizado - - -

Ando em sites gringos e te digo que eles vendem o jogo completo com código e gráficos (muitas veces copiados de outros jogos) de 99 dólares até 299 dólares

Ahora, no todo es comprarlo porque depende de la herramienta con que lo hicieron te toca comprarla porque si lo hacen en Unity necesitas comprarlo para crear el juego, ellos solo venden el paquete listo para compilar, ademas tienes que cambiar los gráficos para que no te jodan en Google Play por robar gráficos de otros juegos.

Aunque en Google Play no me a pasado pero en Amazon si, subí mi Clon de Flappy Bird y ellos dicen que el pájaro es el mismo cosa que no es porque yo lo edite así que no pude subirla en Amazon.

Entonces necesitarías invertir mucho dinero en 1 juego: Comprar código del juego, comprar la herramienta en que lo hicieron (Si es alguna como Unity), Pagar para que te hagan nuevos gráficos y evitar futuras sorpresas por derechos de autor.

Claro todo esto es el modelo Gringo (Ellos pagan por todo xD)

olá
pode dizer quais são esses sites que vendem o código do jogo a partir de 99??'
 
ânimo amigo, você logo terá bons ganhos
 
Assim você lembrará com muito gosto do dia em que chegar ao topo, e saberá que ninguém te deu nada de presente, isso servirá de experiência, não veja os ganhos, mas sim o que você aprende ao realizar esses jogos...
 
QUARTO MÊS, AGOSTO
O melhor mês da minha "carreira" como desenvolvedor de jogos, também lancei um jogo novo, Beer Stack e revisei algumas descrições para incluir palavras-chave. Ainda continuo gerando pouquíssimo dinheiro, mas o fato de que mês a mês os ganhos vão subindo me motiva bastante, vamos com o resultado:
12,46€
GANHOS TOTAIS DESDE MAIO: 16,12€

Muito obrigado a todos pelas vossas mensagens e conselhos, levo todos em conta.
Abraços.
 
QUINTO MÊS, SETEMBRO
Cada vez vou tendo mais ganhos, a última semana de setembro e em especial o fim de semana foi ótimo, passando de 50 downloads diários para 500 em Proto HardGame, me dando uns benefícios diários de uns 3€, coisa que não está nada mal. Não sei se este incremento foi por cuidar um pouco das palavras-chave ou simplesmente é um processo natural.

GANHOS SETEMBRO: 37,93€
GANHOS TOTAIS DESDE MAIO: 54,07€
 
Olá companheiro, sigo o seu tópico e eu também tenho um aplicativo para android, me custou muito torná-lo um pouco conhecido, mas hoje em dia posso cobrar dele, gosto dos seus jogos, Algum tutorial para Gamemaker para começar? se não for muita pergunta. Muita sorte! :encouragement::encouragement:
 
Última edição:
Olá companheiro, sigo o seu tópico e eu também tenho um aplicativo para android, me custou muito torná-lo um pouco conhecido, mas hoje em dia posso cobrar dele, gosto dos seus jogos, Algum tutorial para Gamemaker para começar? se não for muita pergunta. Muita sorte! :encouragement::encouragement:
Olá Juanito,

Fico feliz que goste dos meus jogos. Como se chama o seu aplicativo?
Pois a verdade é que eu não comecei com tutoriais, simplesmente comecei a "mexer" no programa e a fazer testes. Quando não sei como se faz alguma coisa, consulto a extensa ajuda que o programa traz. Talvez o que eu recomendaria é usar Unity, que embora seja um pouquinho mais complicado que GameMaker, é gratuito e te dá mais possibilidades.

Abraços.
 
Eu estou mais ou menos como você amigo [MENTION=112870]morkhal[/MENTION], embora de programação de jogos eu seja nulo, também tenho um ou outro jogo criado (contratando programadores) e estou no Admob há uns 3 meses apenas. Por enquanto mal ganho nada também, estou como você, embora espere que no futuro os ganhos comecem a subir. :encouragement:
 
SEXTO MÊS, OUTUBRO 2014
O mês de Outubro foi ligeiramente melhor que o mês de Setembro, o fato de que Proto HardGame tenha posicionado com a palavra-chave “Impossible Game” nos Estados Unidos, hoje em dia, situa-se entre a posição número 35 e 40.
Ganhos Outubro: 62,21€

GANHOS TOTAIS DESDE MAIO: 121,83€
 
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