Todas as ferramentas do Photoshop e suas funções

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Johan Sibulo

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Grupos de ferramenta de seleção (marcos):

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São compostas por quatro ferramentas, as primeiras do grupo completo. Estas têm a finalidade de selecionar um objeto determinado para modificá-lo, movê-lo ou alterar seu estado e sua forma. Estas são as características do grupo de seleção, de acordo com cada caixa de ferramentas.

A primeira chamada letreiro:, (tecla de atalho (M)) esta tem o objetivo de selecionar algum fragmento de um objeto determinado e realizar uma modificação; entre elas atuam quatro exemplares distintos: ferramenta letreiro retangular, ferramenta letreiro elíptico, ferramenta letreiro de linha única, ferramenta letreiro de coluna única.

Ferramenta letreiro retangular: esta é uma das mais usadas do grupo, sua finalidade é enquadrar uma zona, que é traçada mediante dois pontos determinados dados pelo operador; isso é feito para poder modificar uma ação necessária. O tamanho e as dimensões que esta pode assumir podem estar ou não definidos por parâmetros previamente selecionados no painel de controle da ferramenta, que pode ser observado na parte superior. Varia dependendo do grupo que se deseja utilizar.

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Ferramenta letreiro elíptico: esta proporciona ao usuário um letreiro elíptico, com apenas um ponto de traço; este pode ser alterado se forem marcados os comandos, Shift (se este for marcado, proporcionará uma condição ao letreiro elíptico, que é a de dar uma forma totalmente circular). Da mesma maneira, pode ser realizado com o letreiro retangular, dando assim um quadrado perfeito ao letreiro.

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Estas duas classes de letreiros podem ter suas características e funções restringidas e modificadas, tudo de uma maneira rápida, graças ao painel da ferramenta; ali você poderá alterar e substituir valores e proporções que se ajustem às necessidades do trabalho.

Ferramenta letreiro de linha única e coluna única:estas duas ferramentas só permitirão trabalhar de maneira horizontal e vertical, em um único pixel. São ferramentas de seleção pouco utilizadas, mas que, no fim das contas, podem ser usadas para cortar alguma seleção gerada.

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Grupo de ferramenta laço:

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Tem acesso rápido por padrão pela tecla (L). A execução que este grupo de ferramentas proporciona está orientada a traçar de maneira manual linhas e curvas que são majoritariamente utilizadas em áreas de trabalho onde são difíceis de tratar por suas tonalidades ou características. Daí podemos destacar a ferramenta laço, ferramenta laço poligonal e ferramenta laço magnético. Todas estas ferramentas terminam com um fim, que é o de unir o ponto inicial com o ponto final para assim poder dar passo à seguinte execução que se necessite.

Ferramenta laço: trabalha-se de maneira totalmente livre para poder chegar, escolher e agrupar zonas determinadas de áreas específicas, tudo de maneira manual e muito intuitiva. Podem ser feitas várias ações após realizar a operação, dando assim uma solução a qualquer problema que necessite do uso desta ferramenta.

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Ferramenta laço poligonal:proporciona linhas de maneira contínua, que podem ser utilizadas para enquadrar seleções lineares em qualquer ângulo. Sempre e quando se una o ponto inicial com o final para poder dar a execução correta.

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Ferramenta laço magnético: seu nome deriva da ação de selecionar traçados e complementos de um objeto de maneira manual, mas que se ajustam às características do entorno. Isso facilita as tarefas que levam a escolher alguma zona determinada onde o usuário se encontre com vários relevos e perfis de cores.

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Grupo de ferramenta seleção:

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São ativadas com a tecla (W) como comando de atalho e as duas que a compõem têm diferentes maneiras de extrair seções ou pedaços de alguma imagem.

Ferramenta de seleção rápida: é muito útil para o caso de escolher algum pedaço ou parte em concreto da imagem a editar; sua função consiste em acoplar de maneira eficaz as partes de uma imagem, trabalha mediante as tonalidades e é útil para extrair alguma parte determinada de uma imagem.

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Ferramenta varinha mágica: por lo geral, encarrega-se de englobar todo o conjunto de qualquer tonalidade. Basicamente trabalha de maneira rápida, podendo selecionar com ela um pedaço de uma imagem que tenha a mesma tonalidade ou intensidade de cor. Este pode ser alterado por outros valores mediante a barra que o controla, ajustando assim várias características para maior precisão nos trabalhos.

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Grupo de ferramenta corte:

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Nesta categoria encontram-se quatro, mas na sua maioria não são utilizadas em um trabalho cotidiano; apenas as duas primeiras são utilizadas com mais frequência, as duas últimas são empregadas em trabalhos de paginação web. Todas estas são ativadas com a tecla (C).

Ferramenta cortar: tem as características de retomar um quadro de uma imagem determinada, fazendo de forma rápida um corte, gerando assim uma nova propriedade à imagem. Como toda ferramenta no Photoshop, podem ser manipuladas pelas opções da parte superior.

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Ferramenta corte com perspectiva: aqui coloca-se a criatividade do que se queira buscar no projeto; este tipo de corte dá ao usuário a facilidade de mover as pontas do corte com âncoras, tornando-o muito fácil e rápido, dando assim ao fragmento da imagem uma característica única.

As outras duas, que fazem parte deste grupo, são a ferramenta fatia e ferramenta selecionar fatia, trabalham em conjunto, seu uso é maior em áreas de trabalho relacionadas com páginas web.

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Grupo de ferramentas conta-gotas:

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É um grupo muito amplo, que se define por selecionar tonalidades de cor para ajudar o usuário a detectar quais cores se apresentam em uma imagem; são de grande ajuda e resolvem problemas para definir uma cor de maneira rápida. Sua acessibilidade rápida é definida com a tecla (I).

Ferramenta conta-gotas: há duas destas, que funcionam da mesma maneira, só que uma delas é chamada

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ferramenta conta-gotas de materiais 3D, especializa-se em características de três dimensões. O conta-gotas é uma ferramenta muito versátil com a qual se pode tomar informação de alguma imagem; este registra a cor de um ponto determinado ou de uma zona em particular, trazendo consigo a informação da cor específica que se encontra ali.

Ferramenta amostra de cor: funciona da mesma maneira que o conta-gotas, só que armazena a informação recolhida na primeira amostra para depois comparar as diferenças de tonalidade que se podem encontrar em várias provas ou lugares da superfície a avaliar.

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Outras três ferramentas que se podem encontrar ali são a ferramenta régua, que serve para buscar informação de maneira muito específica, ferramenta nota, que oferece uma informação que servirá para lembrar algo, e por último neste grupo, ferramenta contagem, que marca números e parâmetros que servirão para tomar medidas de maneira precisa.

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Grupo de ferramenta pincel:

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Baseiam-se em dar tonalidades de cores com brochas ou pincéis de diferentes tipos; ativam-se de maneira rápida com a tecla (B), todas estas têm seu painel para serem manipuladas da maneira que melhor convenha.

Ferramenta pincel: a melhor opção de pintar algo de maneira manual; esta ferramenta pode ser trabalhada com outras ao mesmo tempo para projetos de grande envergadura, onde se devam colorir formas personalizadas.

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Ferramenta lápis: é uma das ferramentas mais comuns no tema da edição de imagem. Esta pode alterar seu aspecto e seu tamanho mediante as opções que o painel de comando oferece.

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Ferramenta substituição de cor: é uma ferramenta muito versátil, que é utilizada para alterar a cor total da imagem por uma em particular, sem modificar os relevos e as superfícies. Pode ser facilmente manipulada pelas ferramentas de controle na parte superior. Tem três modalidades para que o trabalho seja o adequado.

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Ferramenta pincel de mistura: este modo de pincel tem a finalidade de pintar uma zona determinada, na qual se pode alterar as características principais como a umidade que o pincel possua.

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Grupo de ferramentas clonar:

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São apenas duas e têm um propósito similar, só que uma, diferente da outra, baseia-se em utilizar distintas características na hora de clonar ou copiar algum fragmento da imagem. Seu comando de atalho é designado com a letra (S).

Ferramenta carimbo: permite recolher a informação de uma imagem e levá-la a outra parte da mesma. Basta escolher uma informação e replicá-la em outra parte da imagem. Os parâmetros podem variar segundo o gosto ou o trabalho que esteja sendo realizado.

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Ferramenta carimbo de padrão: nesta não se utiliza um padrão ou informação da imagem, seu uso se dá a um padrão, o que for útil para a ocasião; a maneira de trabalhar é a mesma, mas o que muda é que uma utiliza a origem da imagem e a outra utiliza um padrão.

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Grupo de ferramentas pincel de histórico:

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Ativam-se com a tecla de atalho (Y), na qual se encontram dois tipos de pincéis que são utilizados para manipular a imagem recuperando informação de passos anteriores.

Ferramenta pincel de histórico: localiza os passos que foram realizados no desenho, os passos relacionados às alterações da imagem, como filtros, comportamentos da imagem, entre outros. Esta ferramenta está destinada a recuperar a informação de passos anteriores que levaram à imagem, sobrepondo as características de um passo sobre outro, tudo isto mediante perfis de pincéis, assim se pode dar melhores efeitos na hora de editar imagens.

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Ferramenta pincel de histórico: alguns editores profissionais de imagem editam suas imagens com este comando, o que cria bons aspectos na hora de editar imagens.

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Grupo de ferramentas borracha:

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Esta me permitirá apagar informação de várias maneiras, as quais ajudam a eliminar partes de uma imagem que se quer editar ou tirar da imagem original. Seu comando de forma versátil é a letra (E), tendo estes três tipos de borrachas, cada um utilizado de maneira distinta.

Ferramenta borracha: é a mais comum do grupo, que se utiliza para tirar e eliminar parte de uma imagem. Esta possui parâmetros de modificação, que podem ser alterados a gosto do usuário, facilitando assim o trabalho e otimizando de melhor maneira o resultado que se quer com a imagem.

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Ferramenta borracha de plano de fundo: calcula o apagado, graças a que para isso utiliza qualquer tom de preferência do usuário, tirando assim essa cor da imagem. Esta pode ser manipulada mediante a tolerância e demais parâmetros que se encontram na parte superior de seu painel.

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Ferramenta borracha mágica: trabalha de maneira parecida à varinha mágica, o que acontece é que esta apaga a informação que se encontre na imagem naquele momento.

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Grupo de ferramentas pintura de zona:

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Podem-se gerar degradês, trabalhar em três dimensões e, apesar de ser pintura, não se manejam mediante um pincel. Sua letra de atalho é a (G).

Ferramenta degradê: o degradê é um instrumento que se baseia em dois pontos guias. O degradê tem a finalidade de aplicar uma tonalidade diferente à imagem; esta pode ser manipulada por uma paleta de informação, onde se pode alterar as características do mesmo, também é manipulado seu tamanho e forma geométrica. A função de degradar é dar tonalidades de cores a zonas distintas de outras; um exemplo básico seria levar uma imagem de tons claros a dar-lhe um sombreamento mediante dois pontos guias, desta maneira a imagem alteraria sua informação original para uma distinta dada ao degradê.

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Ferramenta lata de tinta: é uma ferramenta que serve para pintar uma zona determinada; esta pode ser alterada pelo seu painel de comando, onde estão como base principal a tolerância, a opacidade e o modo contíguo. Estas três características devem ser levadas em conta na hora de trabalhar com esta ferramenta, já que depende delas a definição da função da lata de tinta.

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Ferramenta colocar 3D: como todas as anteriores, esta funciona como modo de pintar, mas com a exceção de que só pode ser utilizado por objetos em três dimensões.

Grupo de ferramentas foco:

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Neste grupo encontram-se três classes de foco: a primeira, ferramenta desfoque; como segunda opção, a ferramenta foco e a ferramenta dedo. Todas estas não podem ser manipuladas por teclado de atalho por padrão, mas pode-se atribuir um.

Ferramenta desfoque: para sua qualidade principal, esta ferramenta utiliza as paletas de pintura, assim como a capacidade, para dar o melhor desfoque possível; este deve ser graduado pelo seu painel de comando, já que se a capacidade for muito alta, os traços podem ser muito fortes.

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Ferramenta foco: este é todo o contrário do primeiro que se encontra no grupo, afina e dá uma tonalidade mais clara, baseia-se em buscar zonas da imagem e clareá-las.

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Ferramenta dedo: esta pode utilizar duas maneiras distintas de trabalhar: uma delas é tomar informação da imagem e misturá-las entre si para formar um só conjunto; a outra é riscar mediante as paletas de padrão de cores, esta tomará as cores que já se encontrem definidas na paleta de cores e as aplicará à imagem. Esta é manipulada pela sua tabela de comando na parte superior da imagem.

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Grupo de ferramentas exposição:

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Esta pode ser selecionada com a tecla (O) como atalho; esta possui três qualidades distintas: a ferramenta subexposição, ferramenta superexposição e, por último, a ferramenta esponja. Todas estas têm a finalidade de dar uma luminosidade ou retirá-la, dependendo da área de trabalho e do que se necessite no projeto.

Ferramentas subexposição: cada ferramenta que este grupo traz é levada em conta para a iluminação em sua maior parte; esta pode ser controlada pelo tamanho da brocha, também com outros parâmetros como o de proteger tons.

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Ferramenta superexposição: é o contrário da primeira desta coleção; esta, o que faz é opacar ou escurecer as zonas mais claras, é uma ferramenta muito versátil para poder eliminar informação não desejada em uma imagem determinada.

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Ferramenta esponja: este último que acompanha estas ferramentas tem duas funções básicas: a primeira é a de saturar, que é adicionar mais cor a zonas determinadas da imagem, dando às cores mais iluminação.

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Grupo de ferramenta de vetor:

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É uma família muito similar ao grupo vetor do Illustrator, pois estas semelhanças andam de mãos dadas; tudo se baseia em poder enquadrar uma área determinada com pontos específicos para assim poder formar um conjunto completo, que adquire formas e distintos designs, dependendo das paletas que os controlam na parte superior de cada ícone. Ativa-se de forma automática pressionando a tecla (P).

Ferramentas caneta: assim como o próprio programa da companhia (Illustrator), tem a capacidade de gerar pontos para transformá-los em uma figura desejada pelo usuário, de maneira muito didática, emprega uma série de parâmetros os quais se podem modificar ao gosto do operador.

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Ferramentas caneta de forma livre: tem semelhanças à primeira nomeada, mas esta gera os pontos de ancoragem depois do traçado e não no traçado, tornando-a fácil de utilizar se for para formas fáceis sem muitas dificuldades; esta ferramenta é a perfeita para traçados de curvas muito complexas, onde o trabalho se torna mais evolutivo.

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Ferramenta adicionar ponto de ancoragem: é para dar um ponto a mais ao vetor já marcado, dando assim novas formas ao traçado anterior; é uma maneira fácil de poder alterar os parâmetros das linhas já marcadas na folha de trabalho.

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Ferramentas excluir ponto de ancoragem: diferente da anterior, esta retira os pontos já existentes, basta posicionar o mouse sobre a linha que tem o ponto de ancoragem e retirá-lo; isso leva a que a figura obtida se deforme, mas dará novas dimensões para as futuras formas.

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Ferramenta converter ponto de ancoragem: sua função é muito interessante, e o que faz principalmente é sacar uns manipuladores dos pontos de ancoragem para que esta linha tome outras medidas, tamanhos, dimensões e características que o usuário necessite no projeto.

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Grupo de ferramenta de texto:

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Para ativar este conjunto, a tecla de atalho é a (T). Dividindo-se este em 4 partes, onde se apreciam, após ter aberto a paleta, as ferramentas de texto vertical, horizontal e outras mais.

Ferramenta de texto horizontal: no eixo X, pode fazer um sem-fim de letras, cores, modelos ou tamanhos, tudo a gosto do operador, para alterar, funcionar ou dar qualidades específicas a um design determinado. As paletas na parte superior de cada ícone terão parâmetros, os quais podem ser alterados para buscar maneiras distintas e solucionar as complexidades dos designs.

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Ferramenta de texto vertical: no eixo Y, pode fazer um texto de qualquer tipo de letras que tenha instalado no computador; não se utiliza muito desta maneira, ao menos para gráficos, designs e/ou elementos que necessitem de seu uso.

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Ferramenta máscara de texto horizontal e vertical: faz as letras devidamente, mas altera como se a tivesse feito com outra ferramenta; são perfeitas para fundi-las ou para tirar de uma imagem esse fragmento que se cria, pode-se de forma vertical e horizontal, tudo a decisão do projeto.

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Grupo de ferramentas poligonais:

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É preciso ter em conta que esta ferramenta está conjuntamente relacionada com os ícones de trabalho vetorial, e pode-se acessar a ela de maneira direta pressionando a tecla (U). Esta possui várias figuras que ajudarão a agilizar o fluxo de trabalho, dependendo do que se requeira nele. Após selecionar alguma delas, mostrarão uns parâmetros, os quais podem ser modificados a partir dali.

Ferramenta retângulo: de forma rápida cria retângulos, que podem ser modificados segundo a especificação do usuário.

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Ferramenta retângulo arredondado: diferente do primeiro deste grupo, esta tem as pontas em forma de curvas; estas curvas podem ser modificadas como melhor se adaptem à circunstância desejada. Tamanho e demais também são modificáveis.

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Ferramenta elipse: cria uma elipse, com ou sem contorno, que pode tomar distintas dimensões, segundo seja o que se queira.

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Ferramenta polígono: cria um polígono de muitas ou poucas pontas, se for requerido, mínimo 3 pontas. Esta ferramenta destaca-se mais na área de figuras com medidas definidas, como fazer engrenagens, formas geométricas avançadas e demais.

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Ferramenta linha: cria linhas, algo similar à ferramenta de vetor. Os parâmetros de tamanhos e outros são alterados na paleta superior para que forme outras características.

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Ferramenta forma personalizada: modifica os parâmetros de figuras já criadas, dando assim novas figuras ao modelo.

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Grupo de ferramenta de visualização de imagens

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Ferramenta zoom: é a mais conhecida no âmbito, pode aproximar ou afastar de áreas determinadas, apenas alterando os parâmetros normais. Sua tecla de atalho está determinada com a letra (Z).

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Ferramenta mão: para poder deslocar de um lugar a outro dentro da imagem, esta é a ferramenta que se utiliza para este caso; esta, tendo a tecla (H) como acesso, possui a qualidade de correr de um lugar a outro da imagem, sem modificar a distância.

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Espero que gostem, com o tempo farei mais e de cada ferramenta em específico... Espero suas :encouragement: agradeceria
 
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Que bom trabalho, obrigado por compartilhar.

Abraços.
 
Excelente, estava procurando algo assim há algum tempo, obrigado cara
 
Olá, tenho uma dúvida, como poderia fazer um logo similar a este:

Imagem 1:

Captura.webp

Imagem 2:


Captura 2.webp

A primeira imagem corresponde a criar o logo ou marca d'água para colocar nas fotos com frases, procurei mas não encontrei, será que você poderia me ajudar? (procuro uma imagem similar à silhueta da garota e nenhuma me convenceu) [MENTION=84088]Johan Sibulo[/MENTION]
 
você deve criar primeiro o logo, como principal, depois pode utilizar o inverter, isso é feito com as teclas (ctlr) mais a tecla seguida de (I). ou se não, pode se guiar pela imagem para chegar respectivamente à localização
0c5MRZL.jpg


Para que serve inverter?

para obter a contraparte do objeto selecionado, assim podendo adquirir, neste caso, a tonalidade de uma única cor.

index.php

documento grátis do freepik Silhueta de mulher com vestido elegante | Baixar Vetores grátis

com o inverter você pode obter a figura do design, só falta colocar o fundo ao qual se inverterá... Motores

se precisar de ajuda... me diga por mp e eu faço, só me dê o que você quer
 
Última edição:
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Valeu, obrigado pela sua resposta, a segunda imagem não aparece, já te mando MP
 
Excelente tuto amigo, muito explicativo! 🙂
 
Obrigado, vai para os favoritos.
 
Muito Bom Tutorial 😀:encouragement:
 
Excelente tutorial amigo, obrigado por compartilhá-lo :encouragement:
 
excelente, de muita utilidade amigo, obrigado pelo tutorial.
 
Que bom artigo. Obrigado!!
 
Muito bom e útil o tutorial, mil obrigado:encouragement:
 
OLÁ.... Que post incrível amigo, muitíssimo obrigado.
Tenho tempo usando photoshop e mesmo assim toda essa informação me ajudou muito, já que muitas ferramentas eu não entendia por completo ou pelo menos seu alcance total, muito obrigado,
 
Para ler com calma, obrigado 😀
 
Obrigado, me ajudará muito para começar a "testar" o photoshop. 😛7:
 
Genial, obrigado. 😛7:
 
Obrigado, boa contribuição

Que bom guia amigo Johan, obrigado. Bem detalhado 🙂
 
genial amigo, boa contribuição
 
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