Es rentable crear videojuegos? has invertido en videojuegos?

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¿Alguna vez te has preguntado si es rentable crear un videojuego para ganar dinero? Es probable que los puristas del gaming argumenten que lo más importante en un videojuego es la jugabilidad, las mecánicas y la historia, y que hacer un juego con fines comerciales es una traición a los principios de un buen videojuego. Sin embargo, si analizamos a fondo, ¿no son todas las obras literarias, musicales, cinematográficas y de videojuegos, productos en sí mismos? Aunque hay quienes crean por amor al arte, la mayoría tiene intereses comerciales detrás e invierte grandes cantidades de dinero en su producción, ya sea contratando desarrolladores, artistas, publicistas, etc.

¿Entonces, es rentable la creación de un videojuego? ¿Alguien tiene experiencia en este campo, ya sea buena o mala, que pueda compartir? Además, algunos argumentan que crear un videojuego implica mucho trabajo y que el dinero no se verá pronto. Sin embargo, mi enfoque no está tanto en las grandes producciones triple A, sino en algo más indie, hecho de manera más "casera".

¿Son los juegos móviles o los de PC más difíciles de realizar que una buena app monetizable? Y aunque fuera algo extremadamente sencillo, como Pac-Man o Tetris, ¿sería monetizable más allá de la venta? ¿Los juegos se venden bien (en términos de volumen de ventas) en la Play Store o en Steam?

En resumen, ¿es posible crear un videojuego rentable como indie? ¿Qué factores influyen en el éxito de un juego? ¿Cuáles son las mejores plataformas para publicar un juego? Me encantaría saber sus opiniones y experiencias 🙂
 
Amigo si tienes tiempo te recomiendo este video. Habla sobre 2 hermanos que desarrollan videojuegos y les ha sido rentable. Fueron muy disciplinados a la hora de hacer el juego y elaboraron una estrategia sencilla.
 
Yo considero que si. Y por lo que he investigado y las experiencias de personas que se dedican a ello, si debe ser rentable.

Tengo dos juegos para Android que ni están actualizados, es más, en mi móvil ya ni funcionan 😂 y siguen generando, me imagino que en los móviles algo viejos es donde los juegan mis usuarios, a ver si pronto puedo actualizarlos y aumentan los ingresos.
 
Yo considero que si. Y por lo que he investigado y las experiencias de personas que se dedican a ello, si debe ser rentable.

Tengo dos juegos para Android que ni están actualizados, es más, en mi móvil ya ni funcionan 😂 y siguen generando, me imagino que en los móviles algo viejos es donde los juegan mis usuarios, a ver si pronto puedo actualizarlos y aumentan los ingresos.
Como los programaste? java?
 
Te cuento mi experiencia, aunque lo mío son los blogs, por ser más fáciles de hacer y levantar, llevo un par de meses, para ser exactos, desde finales de agosto del 22, en el mundo de las aplicaciones, comencé a comprar plantillas de codecanyon porque #maloparalaprogramacion y los juegos son los que mejores beneficios ha otorgado a las personas que se dedican a eso, mis juegos solo producen centavos, pero estoy próximo a comprar y renovar un par de plantillas y probar un experimento

A mí parecer, para que una aplicación de juegos tenga éxito, debe tener lo siguiente:

• Sistema multijugador
• Sistema de posiciones*
• Sistema de referidos con recompensa
• Sistema de membresías*
• Sistema de puntos intercambiables por ítems o moneda real

En mi experiencia de jugador, diría que las que tienen asterisco son las que mejor beneficios deja por 2 opciones:

1. A la gente le gusta que vean que son los mejores (o competir por ser el mejor)
2. Y la gente es capaz de gastar cualquier cantidad de dinero con tal de ser el mejor

En uno de los juegos en los que fui participe, me topé con 3 personajes que un día discutieron con que uno estaba arriba porque tenía dinero y si ellos no podían igualarlo era su problema, así que de un día para otro, se fueron intercalando el primer puesto entre 2 a 4 veces al día, y para subir lo que ellos subían, mínimo había que meterles 200-400 USD por día
Al final, uno demostró metiéndole mucho más y no lo alcanzaron
Y por ahí del 2010, todo un clan se propuso subir de posición al primer puesto, no lo lograron, pero me asombraba como en los foros mostraban captura de sus gastos diarios de 50 a 200 dólares y eran como 40 tipos y su esfuerzo duró bastante tiempo


En resumen, con lo vivido y con lo que he visto en patrones de juegos exitosos, provocar competitividad y hacerlo PTW, es la mejor fórmula
 
Amigo si tienes tiempo te recomiendo este video. Habla sobre 2 hermanos que desarrollan videojuegos y les ha sido rentable. Fueron muy disciplinados a la hora de hacer el juego y elaboraron una estrategia sencilla.

Muy bueno, justamente estaba viendo otros videos de este señor, donde el contaba que estaba desarrollando un videojuego propio y por eso me pareció interesante preguntar. También me gustan los videos de Jota, donde te cuenta un poco la historia de la industria y las desiciones buenas y malas que toman las compañias, te lo recomiendo.
 
Yo considero que si. Y por lo que he investigado y las experiencias de personas que se dedican a ello, si debe ser rentable.

Tengo dos juegos para Android que ni están actualizados, es más, en mi móvil ya ni funcionan 😂 y siguen generando, me imagino que en los móviles algo viejos es donde los juegan mis usuarios, a ver si pronto puedo actualizarlos y aumentan los ingresos.
Muy interesante, tus juegos se comercializan o tienes anuncios? cómo es tu forma de monetizarlos? No crees que sacar una secuela o acctualizarlo con novedades te daría más ganancias?
Por lo visto no es tu fuente principal de ingresos, así que a que te dedicas y por que decidiste meterte en ese nicho?
 
Te cuento mi experiencia, aunque lo mío son los blogs, por ser más fáciles de hacer y levantar, llevo un par de meses, para ser exactos, desde finales de agosto del 22, en el mundo de las aplicaciones, comencé a comprar plantillas de codecanyon porque #maloparalaprogramacion y los juegos son los que mejores beneficios ha otorgado a las personas que se dedican a eso, mis juegos solo producen centavos, pero estoy próximo a comprar y renovar un par de plantillas y probar un experimento

A mí parecer, para que una aplicación de juegos tenga éxito, debe tener lo siguiente:

• Sistema multijugador
• Sistema de posiciones*
• Sistema de referidos con recompensa
• Sistema de membresías*
• Sistema de puntos intercambiables por ítems o moneda real

En mi experiencia de jugador, diría que las que tienen asterisco son las que mejor beneficios deja por 2 opciones:

1. A la gente le gusta que vean que son los mejores (o competir por ser el mejor)
2. Y la gente es capaz de gastar cualquier cantidad de dinero con tal de ser el mejor

En uno de los juegos en los que fui participe, me topé con 3 personajes que un día discutieron con que uno estaba arriba porque tenía dinero y si ellos no podían igualarlo era su problema, así que de un día para otro, se fueron intercalando el primer puesto entre 2 a 4 veces al día, y para subir lo que ellos subían, mínimo había que meterles 200-400 USD por día
Al final, uno demostró metiéndole mucho más y no lo alcanzaron
Y por ahí del 2010, todo un clan se propuso subir de posición al primer puesto, no lo lograron, pero me asombraba como en los foros mostraban captura de sus gastos diarios de 50 a 200 dólares y eran como 40 tipos y su esfuerzo duró bastante tiempo


En resumen, con lo vivido y con lo que he visto en patrones de juegos exitosos, provocar competitividad y hacerlo PTW, es la mejor fórmula
Muy interesante, no me había puesto a pensar en eso, en las microtransacciones, etc. Hay bastante por explotar me parece, los desarrolladores al ver las ganancias ese días seguramente estaban con el signo de dolar en sus ojos jajaja 🤑🤑🤑
 
Muy interesante, no me había puesto a pensar en eso, en las microtransacciones, etc. Hay bastante por explotar me parece, los desarrolladores al ver las ganancias ese días seguramente estaban con el signo de dolar en sus ojos jajaja 🤑🤑🤑
Supongo que sí, pero no creo que haya sido su primera vez con una situación así, lo que aprendí desde ese día es que un juego así debes, sí o sí, hacerlo competitivo para provocar que las personas se mantengan más tiempo en tu app o realicen comprar
 
Muy bueno, justamente estaba viendo otros videos de este señor, donde el contaba que estaba desarrollando un videojuego propio y por eso me pareció interesante preguntar. También me gustan los videos de Jota, donde te cuenta un poco la historia de la industria y las desiciones buenas y malas que toman las compañias, te lo recomiendo.
Sí he visto de jota y otros youtubers similares. Yo quise hacer un juego hace poco pero me quedé sin PC y hasta que no tenga una de nueva estoy en pausa con eso. A mí en lo personal me parece que puedes hacer un juego sencillo y puede resultar rentable siempre y cuando alcances una cantidad de usuarios aceptable.
 
Sí he visto de jota y otros youtubers similares. Yo quise hacer un juego hace poco pero me quedé sin PC y hasta que no tenga una de nueva estoy en pausa con eso. A mí en lo personal me parece que puedes hacer un juego sencillo y puede resultar rentable siempre y cuando alcances una cantidad de usuarios aceptable.
He visto que donde hay mas usuario son en juegos estilo: Candy Crush Saga.
 
Muy interesante, tus juegos se comercializan o tienes anuncios? cómo es tu forma de monetizarlos? No crees que sacar una secuela o acctualizarlo con novedades te daría más ganancias?
Por lo visto no es tu fuente principal de ingresos, así que a que te dedicas y por que decidiste meterte en ese nicho?
Con anuncios de Admob.
Sí, quiero actualizar al menos uno, que es el que más genera para que sea compatible con nuevas versiones de Android.
donde lo comprasta?
Aquí en el foro, en una subasta.
 
Prueba y error, como todo, he visto personas que juegan cualquier cosa por el simple hecho de pasar el rato, hace no mucho vi justamente una entrevista sobre el tema, para hacer juegos, hay que pensar en formar retos que puedan ser superables, no juegas algo muy fácil ni algo muy difícil, además hay para varios gustos, no siempre se tiene éxito con disparos o aventuras, ahí tienes el ejemplo del ajedrez, literal lleva siglos y aun se mantiene, creo lo mas difícil, hacer el primero y recibir criticas.
 
Es rentable, aquí te habla un desarrollador de videojuegos y la verdad ha sido una experiencia gratificante. Es divertido y a la vez frustrante en muchos aspectos pero no me he arrepentido de nada.
 
Prueba y error, como todo, he visto personas que juegan cualquier cosa por el simple hecho de pasar el rato, hace no mucho vi justamente una entrevista sobre el tema, para hacer juegos, hay que pensar en formar retos que puedan ser superables, no juegas algo muy fácil ni algo muy difícil, además hay para varios gustos, no siempre se tiene éxito con disparos o aventuras, ahí tienes el ejemplo del ajedrez, literal lleva siglos y aun se mantiene, creo lo mas difícil, hacer el primero y recibir criticas.
Muy cierto lo del ajedrez, nunca me había parado a pensar eso
 
Es rentable, aquí te habla un desarrollador de videojuegos y la verdad ha sido una experiencia gratificante. Es divertido y a la vez frustrante en muchos aspectos pero no me he arrepentido de nada.
Podrías contarnos un poco más al respecto? Por ejemplo que tipo de juego creaste, con cuanta gente o presupuesto. Cuanto tardaste en monetizarlo? Algún pantallazo general que nos puedas dar a los que estamos interesados en incursionar en estos temas? o quizás ya tienes publicado en algún lugar esta info. Gracias
 
Hipotecar tu casa para crear Cuphead, de locos pero les salió bien el juego.
 
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