nadamas
Épsilon
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Captura analógica CRT e muitíssimos filtros. Por enquanto, acho que é o nível máximo que consegui em um jogo..
Esta captura é o motor que uso. Supõe-se que seja a potência máxima em 2D com centenas de animações e efeitos visuais. Isso foi mais de 6 meses de trabalho, que é a qualidade que devo entregar nas versões finais dos jogos. O tema dos personagens e inimigos é a parte final, super detalhado, as texturas e que tudo fique otimizado e polido ao máximo detalhe possível.
Ontem terminei a beta do site com ranking. Agora não quero investir dinheiro em publicidade nem apresentá-lo acima das minhas possibilidades até ter tudo bem estruturado. Já protegi o projeto, o formato do site, os jogos que crio e seus designs. Pode ser que isso não tenha um grande valor prático por si só, mas pelo menos serei um dos primeiros a propor um site gratuito de jogos arcade estilo recreativa com ranking global para que as pessoas compitam.
Sei que agora tudo isso soa estranho, mas em alguns anos ou meses, haverá mais pessoas que farão isso e melhor do que eu. Que saibam programar jogos em alta escala. Penso que é o futuro.
Agora mesmo tenho um problema na última atualização: o recorde não é atualizado corretamente por falta de tempo para polir.
Também me falta desenvolver o modo online para partidas de 2 a 8 jogadores ao mesmo tempo. Ainda não sei até que ponto será complexo, mas é um dos próximos passos importantes.
Além disso, tenho mais de 100 jogos criados em versões alpha que ainda devo polir antes de lançá-los no site. Muitos deles, pela quantidade de trabalho e a qualidade visual que têm, poderiam ser vendidos perfeitamente entre 10 e 20 euros. Mas não é o que me interessa. Meu objetivo é criar um site único baseado nesta ideia: que as pessoas joguem, compitam e se viciem em superar recordes. Para isso, também tive que baixar bastante o nível gráfico, porque costumo trabalhar com WebGPU e RTX no máximo, e muitos navegadores ou jogadores não suportam. Adaptar todos esses jogos me freou muito, porque refazê-los e otimizá-los provoca bastantes bugs e falhas visuais, mas o projeto continua avançando bem.
Sei que muita gente pensa que a IA aplicada aos videogames não tem futuro. Para mim, isso me motiva ainda mais, porque quero demonstrar que estão enganados. Agora estou focado em criar os melhores jogos de naves 2D arcade com CRT real, e sinceramente ainda não vi nenhum que esteja no nível do que busco. Isso sim, conseguir isso exige muitíssimas horas de trabalho e um esforço constante para manter um design próprio em todos os jogos.
No início, como é normal, apareciam muitas falhas típicas da IA: menus genéricos, interfaces pobres e acabamentos pouco cuidados. Por isso quero fazer um vídeo mostrando como era a qualidade no começo e a evolução até o que sou capaz de conseguir hoje.
Aqui tenho cada jogo ligado ao ranking. Ontem estava funcionando bem, mas por causa de algumas atualizações falhou, espero solucionar em breve.
Esta é a qualidade que quero fazer para temas de jogos básicos para ranking. um cristal e CRT perfeito. Eu acho que já consegui. Mas estas capturas são tiradas por foto digital, não uma captura, para que se veja o bloom e o impacto da luz no cristal interno.


Assim sai fazendo foto real (Os jogos em uma TV CRT ficam espetaculares, mas quero fazer para monitores que fiquem igualmente espetaculares.. basicamente está à altura se for jogado em um monitor CRT. Por isso alguns jogos já têm incorporado o CRT quase perfeito.
No único que consegui no Asteroid CRT analógico, tem sujeira, poeira, desgastes... como uma amostra de como se veria no capacete de um astronauta quando não o limpa, essa é a ideia. Embora me falte polir mais a imagem mais suja.
www.100grupos.com







































