Política de video Valve: monetización sin problemas

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Doz3n

Alfa
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Quería compartir esta información que puede ser de mucha ayuda para poder monetizar videos con contenido de la empresa Valve, al configurar la obtención de ingresos y pegar este texto extraído de su pagina de politica legal podremos asegurar que no tendremos problemas en nuestro videos, lo hice y me funciono 100%


Valve Video Policy
We encourage our users to make videos using Valve game content, such as playthrough or instruction videos or SFM movies. We are fine with publishing these videos to your website or YouTube or similar video sharing services. We're not fine with taking assets from our games (e.g. voice, music, items) and distributing those separately.

Use of our content in videos must be non-commercial. By that we mean you can't charge users to view or access your videos. You also can't sell or license your videos to others for a payment of any kind.

You are free to monetize your videos via the YouTube partner program and similar programs on other video sharing sites. Please don't ask us to write YouTube and tell them its fine with us to post a particular video using Valve content. It's not possible to respond to each such request. Point them to this page.

Of course this policy applies only to Valve content. If you include someone else's content in your video, such as music, you will have to get permission from the owner.


link de la pagina


saludos 😛8:
 
no me sabia esto xD, muy buen aporte :encouragement:
 
gracias 😀
 
Deberían hacer lo mismo todas las compañías de juegos, pero por lastima no es asi 😕
 
Que grande Gabe Newell (directot de Valve), este tipo siempre un paso adelante, y cada tanto tira unas frases que se levantan en muchos sitios, foros, redes sociales, etc...
No te preocupes por el dinero. Tan sólo céntrate en los usuarios, no los engañes. Tu reputación te seguirá siempre allá donde vayas. No pretendas ser más listo que Internet.
Gabe Newell, Valve
:congrats:

No recuerdo textualmente como era, pero una vez hablo sobre el potencial que tenia internet como medio de comunicación, y dijo algo así, no importa cuanto dinero gastes en marketing, si el producto realmente es bueno, internet se encargara de hacerlo conocer.

Luego cuando las estadísticas decían que los usuarios que invierten dinero en un juego free-to-play era del 2% al 3%, el demostró que si el juego es bueno la conversión es mucho mas alta, como es el caso del Team Fortress 2 que sepuestamente tiene una conversión entre el 25% y el 30%, me intriga saber cual es la conversión del Dota 2, conozco gente que nunca gastaron un centavo en juegos, sin embargo en el Dota 2 si (es un juego gratis, que al invertir dinero no se recibi ningún tipo de ventaja sobre otros jugadores).

Steam otro golazo de mitad de cancha. El apoyo que se le da a los creadores independientes y a la gente talentosa en diseño en steam es otro golazo.
Ojala las otras empresas tuvieran la visión que tiene Gabe.
 
Muy bueno, allí va un "Me Agrada". Saludos.
 
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